Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Tireless Veterans 1.7.3Gives classes that have Combat Veteran category a Tireless Combatant category. That's it. Adventuring Party 1.7.0Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Player AIoo 1.7.4This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Role Race 1.7.4Role play kit/ロールプレイキット(日本語は英語の下です) Ninja Assassin Trapper! and More Wizards Class addition packs are now available for adding Cornac races! Ninja Assassin Trapper more Wizards (Challenger Class) Pyromancer Race/human add cornac fravors Highalf is a mixed-race albino of Higher and Cornac. Earthling was a resident of another star than Eyal. Paralleling is a resident of a different star than Eyal. Animaling is a mutant of Cornac, a half-beast man with beast ears and tail. コーナック種族追加アドオンにクラス追加パックが登場! 忍者 アサシン 罠師 何かを忘れた魔法使い達(挑戦者クラス) 火炎術師 Earthling(地球人/イヤル転生者)はEyalとは別の星の住人でした。 Paralleling(異世界召喚者)はEyalとは別の星の住人です。 Animaling(アニマリング/半獣人/ケモビト)は Extra Dungeons 1.6.7In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Hedge Wizard Must Come 1.7.2Make Forest Troll Hedge-Wizard come at a higher probability. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Steel Monk Evolution for Brawler 1.7.0Adds a new class evolution for Brawler, the Steel Monk. As a Steel Monk, the Brawler can wield a weapon in their hands while still making unarmed attacks. While wielding a weapon, they can gain Greatest Weapon Focus, causing them to follow up their unarmed attacks with weapon attacks and parrying the attacks of their enemies. Taking this prodigy will refund any points in Weapon Mastery, then grant you Weapon Mastery based on your Unarmed Mastery. Yeeks Forever 1.7.2With this, the die-or-die situation is avoided when yeeks win the game, nothing else. Only sure to work with exact versions (see below), since the final chat is just replaced, checking for "NoMoreYeekSacrifice" instead of "Yeek". Werekracken's Beholder Fork 1.7.2This addon is a fork of the Beholder (Eye Fix) (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-efix), which was a fork of Beholder (Continuation) (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-cont), which was a fork of Beholder race/classes (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-raceclasses). It's been over a year since Beholder (Eye Fix) was updated last and it's been broken for a while, so here is the third fork. Adds Beholders as a playable race and the Mage Eye as a Beholder only class. Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories addon is recommended in conjunction with beholders because it's fun to see their size change as they grow. https://github.com/Werekracken/tome-wkbeholder --- Beholders resemble floating orbs of flesh with large mouths, a single central eye, and lots of smaller eyestalks on top with deadly magical powers. Instead of gaining category points as they level, they must absorb energy from arcane items to grow. They cannot wear most equipment, but have lots of tentacles and eyes. -2 Strength, +2 Dexterity, +0 Constitution, +3 Magic, +4 Willpower, +2 Cunning + 10% Lightning, Fire, and Cold resist -20% movement speed Race trees - race/beholder: Basic abilities common to all Beholders. --- Mage eyes focus on harnessing the powers of their eyestalks. + 6 Magic, +3 Willpower Generic trees - spell/aegis Class trees - spell/phantasm (locked) --- Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Cool sound 1.7.4Change meele squish sound and levelup sound. Mr Frog VFX Pack 1.7.0Replaces a number of visual effects with (hopefully) nicer versions. Shader support recommended. Overwrites some talent code in a minimally-invasive manner. Odyssey of The Summoner (for ToME 1.7.4+) 1.7.4Howdy, this is Kamani. The current page for OotS content is: https://forums.te4.org/viewtopic.php?p=247326#p247326 I mostly tested OotS with EoR, Cults, and Ashes enabled, but it should work fine without them. Disclaimer: This is NOT a full release. There WILL be errors and unpredictable behavior. I am patching things out actively, so play with discretion and send as much feedback as possible to the forum thread to accelerate the completion process! Expanded Details: Recaiden's Evolution Prodigies 1.6.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Quantum Slider 1.7.4Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex Thanks for playing and for the feedback! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Adventurers Pack 1.6.0Adds 3 new dungeons to the world map (blood soaked ruins, infested ruins & wolfmire) these dungeons will have unique boss and lore spawns. 8 new bosses have been added that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) Over time I will be adding more dungeons to explore and bosses to defeat! I also have plans to create new mobs and mob variations, create unique artifacts and eventually implement a quest system to reward you for defeating the new bosses (since quests are not yet implemented bosses will drop gold upon death. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release astralInferno's Celestial Oddities 1.7.0A combination of all my celestial addons; Firmamancer, Primal Chosen, Trench Strider, Radiant, the Empyreal fork, and the newly added Bloodtide Cultist. Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! More 1H Staves 1.7.2Adds more 1H staves with more variety to the game. 1H staves are so hard to find because in the base game there are only 2 egos that make a staff 1H. https://github.com/Werekracken/tome-more1hstaves ---Changelog Faster ToME4 1.7.3Makes ToME4 run faster: 1. Add cache for particle & shader effects, thus reduce the delay of IO & parsing lua files, especially when there are many mobs around. It is compatible with 1.7.4. Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon - allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses - still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree - allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees. - tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data. Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer - my own adventurer skill addon. - allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character. - use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Frost Invoker 1.7.0Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Faetouched Collection 1.7.0In the realm of Titania, the Midsummer Queen, there live the Faeries, mystical beings as graceful as they are fickle. Drama and mayhem spring forth wherever they walk, and those whose lives they touch are forever changed, their fates intertwined with that of the mysterious Faesong. Luminously-beautiful and deadly, those who learn to ride its mercurial ebbs and flows shall wield power far beyond mortal magic. New paths opened by the Fae currently include: Charmed (class): Ordinary creatures drawn haplessly into the faeries' mischief. Adapt to their capricious will and unleash havoc upon the battlefield in a chaotic flash of mist-woven steel! Wood Sprite (race): Eyal-born faeries of wood and wind, mischievous and mobile. Unburdened by heavy armour, fly circles around your witless adversaries before sending them peacefully to their graves in a gentle Midsummer Dream! Moonchild (class): Unfortunate souls infused with the faeries' magic from birth, bent by its will as they bend it to theirs. Shattered between Spring's slothful light and Autumn's merciless chill, find peace within your broken halves to dominate any who oppose you with peerlessly destructive and illusive magic! Fetch (race): Wretched imitations of mortals created by and for the faeries' fancy, forever yearning to be whole. Shatter your body and soul to shift your identity and avoid danger, and mimic the talents of others to make yourself at last complete! Additionally includes a new starting scenario with original art, music, and dialogue, 7 new artifacts, 6 new enemy mobs, and an unlockable Fae-Drake category for Wyrmic. The realm of the Fae is ever-changing, and new paths may yet open in the future! Look not with your eyes, adventurer. The beauty you see hides terror beyond reckoning. Inferno Pettiness 1.7.0Petty changes to stuff that bugs me. Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Cultist Rebalance 1.7.3I have played a lot of cultist and I wanted to try to fix some things wrong with it by giving it more build options, especially with the rift tree. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Rage Mage class 1.7.0Adds the Rage Mage class. The Rage Mage is an arcane/temporal caster that, when injured, gets too mad to cast and starts punching things. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Female |
Race | Vampire |
Class | Swordsmaster |
Level / Exp | 13 / 34% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 5 on the 19 황혼 122 year of Ascendancy at 11:16 0 / 5Killed by netherworm mass at level 10 on the 72 아지랑이 122 year of Ascendancy at 01:00 Killed by armoured skeleton warrior at level 10 on the 72 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:04 Killed by 스켈레톤 마도사 라이드랄키라 at level 13 on the 34 재성장 123 year of Ascendancy at 19:48 Killed by umbral horror at level 13 on the 35 재성장 123 year of Ascendancy at 03:10 |
Primary Stats
Strength | 12 (base 12) |
Dexterity | 47 (base 39) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 19 (base 10) |
Willpower | 27 (base 25) |
Cunning | 17 (base 12) |
Resources
Life | -34/425 |
Stamina | 153/178 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 5.5590693096843 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +29.819348476239% |
Spell | 0% |
Global | +104% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 57 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 5% |
APR | 10 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 19 |
Accuracy | 50 |
Crit Chance | 2% |
APR | 32 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 22 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +11% |
화염 | +10% |
물리 | +10% |
냉기 | +33% |
전기 | +27% |
정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +10% |
물리 | +5% |
전기 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 10 (38.594633868923%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 24 |
Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
냉기 | + 34%( 70%) |
어둠 | + 15%( 70%) |
자연 | + 13%( 70%) |
All | + 10%( 70%) |
빛 | -6%( 70%) |
화염 | + 21%( 70%) |
물리 | + 11%( 70%) |
정신 | + 18%( 70%) |
전기 | + 30%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 10% |
Bleed Resistance | 100% |
Teleport Resistance | 10% |
Fear Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 20% |
Inscriptions (3/4)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 130 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 4 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 10% 감소하고, 시전자의 회피도가 10, 모든 저항이 10% 상승합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 용맹 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / Swordsmanship | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
언데드 / 흡혈귀 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/26 |
| 0/50 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
전투 기술 / Footwork | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
Equipment
보조무기 | 정확한 수술칼 (15-20 위력 방어력 관통 25) 정확한 수술칼 (15-20 위력 방어력 관통 25)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon 요구사항: - 교활 16 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 15.0 - 19.5 물리 사용스탯 100% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +25 공격속도 100% 보호막관통 +50% 장비시: 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +7) 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 공포의 주술사 코르'풀이 황혼의 시대에 강령술을 연구하기 시작하면서 사용하던 수술칼입니다. 산 자와 죽은 자를 막론하고 수없이 많은 이들이 그의 끔찍한 실험의 희생양이 되었습니다. |
광원 장비 | 폭풍 같은 키질 에이린미나 폭풍 같은 키질 에이린미나2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 전기 방어 ------ 저항 +6% 빛 질병 면역 +20% 속박 면역 +10% 순간이동 면역 +10% 기타 ------- 광원 +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | 학살 필중의 강철 장검 (20-29 위력 방어력 관통 3) 학살 필중의 강철 장검 (20-29 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon 요구사항: - 민첩 16 [에고+] 장인 기본 위력 20.5 - 28.7 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 물리 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
망토 | 기만의 망토 기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +3) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 정신력 +5 (실질증가량 +2) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
발 | 수렁의 추적자 (0 회피도, 3 방어력) 수렁의 추적자 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 냉기 저항관통 +10% 자연 보복 6 냉기 타격시(근접): * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +6% 화염 +3% 자연 +5% 냉기 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | 휴식의 마나 흐름 강철 목걸이 휴식의 마나 흐름 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ +주문력/치명시 +3 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +1.00 기타 ------- 마나/턴 +0.18 최대 마나 +33.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | 안정된 별의 구도자 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력) 안정된 별의 구도자 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [에고+] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Mag 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +6% 빛 +6% 어둠 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +20% 기타 ------- 적외선 시야 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 별똥별: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 대상 지역에 별을 떨어트려 반경 1 칸 내의 모든 대상에게 38.42 어둠 피해를 주고 4 턴 동안 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 '탁탁 튀는 박살' 거친 가죽 벨트 '탁탁 튀는 박살'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 전기 +6% 정신 저항관통 +5% 전기 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +3) 저항 +9% 정신 은신 +6 기타 ------- 광원 +2 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 태풍의 손길 메이야베나 (0 회피도, 0 방어력) 태풍의 손길 메이야베나 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 전기 저항관통 +10% 전기 방어 ------ 저항 +22% 전기 +6% 화염 +1% 물리 +7% all 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | 광명 강철 반지 광명 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 13 빛 타격시(원거리) 13 빛 피해량증가 +11% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 서리 +22% 구리 반지 서리 +22% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 냉기 방어 ------ 저항 +22% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | Chromatic Wand Chromatic Wand2.0 무게 T2 wand charm [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 +10% 물리 기타 ------- 보호 구역 +2 전기 +1 시간 +1 빛 +2 화염 +1 자연 +1 산성 +2 물리 +1 어둠 +1 황폐 +2 냉기 +1 정신 +1 비전 기술 +2 보호구역 기술계열 +0.20 Spell/Elementalism Chromatic Orb: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 20. 22/24. 최대 사거리: 20 투사체 속도: 기본치의 300% 종류: 주문 설명: Fire a slowish bolt of a random element doing 83.32 damage. At level 5 it also does 50% splash damage to adjacent targets. The damage will increase with your Spellpower. This brightly coloured wand is studded with wyrm teeth. It feels close to the elements. |
머리 | 민첩 +3 방어자의 거친 가죽 모자 (5 회피도, 5 방어력) 민첩 +3 방어자의 거친 가죽 모자 (5 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 방어 ------ 방어 +5 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +1% 저항 +3% all 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
재생 주입물 (회복 93 / 대기시간 15) 재생 주입물 (회복 93 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 93 생명력을 회복합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 재생 주입물 (회복 220 / 대기시간 15) 결투사의 재생 주입물 (회복 220 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 220 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 155 / 대기시간 13) 초능력자의 재생 주입물 (회복 155 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 155 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
반사의 룬 (--) 반사의 룬 (--)0.1 무게 T3 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 195 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 이 은빛 룬의 거울 같은 표면에 자신의 모습이 비치는 걸 볼 수 있습니다. |
산성 파동 룬 (피해 52 / 지속 4 / 대기시간 16) 산성 파동 룬 (피해 52 / 지속 4 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 52.00 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
회복 강철 목걸이 회복 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 회복 효율 +15% 출혈 면역 +40% 회복: 모든 주술도구를 35 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 200 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
정신 +11% 구리 반지 정신 +11% 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 정신 방어 ------ 저항 +11% 정신 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
코르의 몰락 (10-12 위력, 0 방어력 관통, 어둠 속성) 코르의 몰락 (10-12 위력, 0 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 25 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 110% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 주문력 +7 (실질증가량 +3) 피해량증가 +10% 산성 +10% 화염 +10% 어둠 +10% 황폐 기타 ------- 투명 탐지 +2 기술 +1 지팡이 다루기 기술계열 +0.10 Corruption/뼈 뼈의 창: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 6. 6/6. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 뼈의 창을 만들어 발사합니다. 경로 상의 모든 적들을 관통해 90.94 물리 피해를 줍니다. 또한 대상이 가진 부정적인 마법적 효과 하나 당 20% 의 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100% 까지 상승합니다 (182). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 수많은 생명체들의 뼈로 만들어진 지팡이입니다. 섬뜩한 힘을 내뿜고 있습니다. 멀리서도 이 지팡이의 사악한 존재감을 느낄 수 있습니다. |
of blood물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성) of blood물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 시간 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 16 [에고+] 마법의 힘 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 흡수성 황폐 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 시간 방어 ------ 흡혈 확률 +6% 흡혈 +7% 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
of dusk물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 냉기 속성) of dusk물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 냉기 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 16 [에고+] 마법의 힘 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 냉기 기타 ------- 음기/턴 +0.11 최대 음기 +25.00 광원 -1 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
힘 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성) 힘 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 16 [에고] 마법의 힘 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 화염 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
힘 잔혹한 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 산성 속성) 힘 잔혹한 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 산성 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 16 [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +16% 치명타배율 +11.00% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 산성 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
빌의 통나무 (30-51 위력 방어력 관통 7) 빌의 통나무 (30-51 위력 방어력 관통 7)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon 요구사항: - 힘 25 [유니크] 장인 기본 위력 30.0 - 51.0 물리 사용스탯 130% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +7 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 파쇄의 일격: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 무기로 대상을 공격해 124% 피해를 입힙니다. 공격이 적중하면 대상의 방어력과 모든 내성이 6 턴 동안 11 감소합니다. 또한, 대상이 일시적인 피해 보호막에 의해 보호받고 있다면 36% 확률로 보호막을 분쇄합니다. 방어력 감소 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
티라카이의 거대 망치 (32-42 위력 방어력 관통 6) 티라카이의 거대 망치 (32-42 위력 방어력 관통 6)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 32.0 - 41.6 물리 사용스탯 10% Mag, 120% Str 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 장비시: 보석 없음 선택한 보석을 망치에 꽂아 넣습니다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 10/10 기이한 결정들이 두껍게 쌓여 거대한 망치를 이루고 있습니다. 망치의 옆 부분에는 홈이 하나 있습니다. 보석이 쉽게 들어갈 것 같습니다. |
무쇠 장검 '할락' (11-15 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 '할락' (11-15 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon 요구사항: - 민첩 11 [레어] 장인 기본 위력 11.0 - 15.4 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +5.0% 방어 ------ 방어 +4 저항 +6% 어둠 생명력 +20.00 회복 효율 +5% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
필중의 강철 장검 (16-23 위력 방어력 관통 3) 필중의 강철 장검 (16-23 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon 요구사항: - 민첩 16 [에고+] 장인 기본 위력 16.5 - 23.1 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 저항관통 +7% 물리 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
균형 잡힌 강철 전투 도끼 (11-15 위력 방어력 관통 3) 균형 잡힌 강철 전투 도끼 (11-15 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 waraxe 한손 weapon 요구사항: - 힘 16 [에고] 장인 기본 위력 11.0 - 15.4 물리 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +20% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
Paint Stripper (6-7 위력 방어력 관통 5) Paint Stripper (6-7 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 ritual blade 한손 weapon 요구사항: - 마법 10 - 민첩 10 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 5.5 - 7.2 물리 사용스탯 45% Mag, 45% Dex 정확도 보너스 +0.5% 방어력 관통 (최대 50%) 방어관통 +5 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 피해량증가 +10% 비전 +10% 산성 방어 ------ 저항 +10% 비전 +10% 산성 Mages are strange people. |
iron ritual blade 불타는 연쇄 (14-18 위력 방어력 관통 5) iron ritual blade 불타는 연쇄 (14-18 위력 방어력 관통 5)1.0 무게 T1 ritual blade 한손 weapon 요구사항: - 마법 10 - 민첩 10 [레어] 장인 기본 위력 14.0 - 18.2 물리 사용스탯 45% Mag, 45% Dex 정확도 보너스 +0.5% 방어력 관통 (최대 50%) 방어관통 +5 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 주문치명 +2% 피해량증가 +9% 화염 저항관통 +5% 화염 방어 ------ 저항 +6% 빛 기타 ------- 광원 +3 Sharp, short and deadly. |
산호 물보라 (8 회피도, 8 방어력, 48 방패 막기 수치) 산호 물보라 (8 회피도, 8 방어력, 48 방패 막기 수치)7.0 무게 T1 shield armor 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +3) 피로도 +12% 저항 +15% 냉기 +10% 화염 기타 ------- 최대 공기 +20.00 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 대양에서 건져 올린 삐죽빼죽한 산호 덩어리입니다. |
권능 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 권능 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +11 (실질증가량 +5) 피해량증가 +5% all 방어 ------ 저항 +9% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
양모 로브 파르로다림 (0 회피도, 0 방어력) 양모 로브 파르로다림 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +14% 냉기 +10% 자연 방어 ------ 저항 +18% 전기 +33% 냉기 +9% all 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 독 면역 +26% 질병 면역 +23% 기타 ------- 적외선 시야 +1 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
주문으로 짜낸 황폐 +14% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 주문으로 짜낸 황폐 +14% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +14% 황폐 방어 ------ 저항 +14% 황폐 +9% all 주문 내성 +17 (실질증가량 +8) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
정화하는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 정화하는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 [에고] 마법 파괴 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +11% 자연 +11% 황폐 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
리넨 망토 '바르레미르' (21 회피도, 0 방어력) 리넨 망토 '바르레미르' (21 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 물리치명 +2.0% 치명타배율 +15.00% 물리력 +17 (실질증가량 +8) 보복 6 물리 방어 ------ 회피 +21 (실질증가량 +7) 피로도 -2% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
바위의 포옹 (0 회피도, 0 방어력) 바위의 포옹 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloak armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +5% 물리 방어 ------ 저항 +5% 물리 기타 ------- 기술계열 +0.20 Chronomancy/중력 +0.20 Spell/암석 +0.10 Chronomancy/물질 +0.20 Spell/대지 바위 벽: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 60. 60/60. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 4 턴 동안 스스로를 바위벽으로 가둡니다. 기술 레벨이 4 일 때, 대상을 지정할 수 있습니다. 범위 내의 적은 56.30 물리 피해를 입습니다. 지속시간과 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 두꺼운 망토는 말도 안 되게 억세지만, 그럼에도 바람에 쉽게 휘날립니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력) 진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
명석한 지식 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 명석한 지식 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
오팔 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
기묘한 장치 기묘한 장치2.0 무게 T2 tool misc [유니크] 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 피해량증가 +15% 전기 방어 ------ 저항 +15% 전기 물리 내성 +18 (실질증가량 +9) 이 이상한 장치는 겉도 속도 모두 기계인 것 같지만, 그 부품 중 어떤 것도 어떻게 작동하는지 이해할 수가 없습니다. 옆면에는 가끔씩 이상한 소음을 내는 금속 격자 같은 게 달려 있습니다. |
프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
얼음의 상처 [기술 116] (5/15 재사용 대기시간) 얼음의 상처 [기술 116] (5/15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 저항관통 +10% 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +9% 정신 단일 대상에 독침을 쏘아 116 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 all charms를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
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그림자가 와르그 이프레바를 공격하여 29 물리 피해를 입혔다.
그림자의 공포가 와르그 이프레바를 공격하여 26 어둠 피해를 입혔다.
새로운 재료를 획득: 와르그의 발톱 (1).
탄성 공격이 와르그 이프레바를 공격하여 43 물리 피해를 입혔다.
탄성 공격이 와르그 이프레바를 죽였다!
그림자의 공포는 위상 관문을 시전했다.
Suie는 다시 자신감을 찾았다.
기술 이중 공격을 사용할 수 있게 되었다.
Suie는 이중 공격을 사용했다.
그림자는 흐려짐을 시전했다.
그림자가 흐려진다!
그림자가 기절의 일격에 저항했다!
Suie가 그림자를 공격했다. 0 물리, 0 빛, 0 물리, 0 빛 (총 0 피해)
그림자는 다시 자신감을 찾았다.
근접 보복이 그림자를 공격하여 8 냉기 피해를 입혔다.
그림자가 Suie를 공격하여 29 물리 피해를 입혔다.
기술 룬: 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
Suie가 그림자에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Suie가 그림자를 공격했다. 63 물리, 29 빛, 32 물리, 29 빛 (총 152 피해)
Suie가 그림자를 죽였다!
그림자의 공포는 그림자 기습을 사용했다.
그림자의 공포는 은신을 비활성화했다.
그림자의 공포가 Suie에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
근접 보복이 그림자의 공포를 공격하여 8 냉기 피해를 입혔다.
그림자의 공포가 Suie를 공격하여 68 어둠 피해를 입혔다.
13레벨 흡혈귀 검성 Suie는 헤트코르 2구역에서 그림자의 공포에게 공허에 삼켜져 죽었다.