








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Quantum Slider Tweaks 1.7.0Assorted quality-of-life changes for the Quantum Slider class and Vorloth race from Tradewind_Rider's Quantum Slider addon (required). Currently includes:
Ascendancy Level Cap Remover 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon removes the level 50 cap from the game (Age of Ascendancy main campaign and arena mode). I'm unsure if it works with DLC (I don't have the DLCs ;-; ). Enjoy :) P.S: This is a simpler version of "Campaign Uncapper" by Starkeep. Instead of scaling every dungeon to your level, this one only removes the level cap. Consider checking that addon out! --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu, select "Addons" 5) Find "Ascendancy Level Cap Remover" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- It is not compatible with mods that change data/birth/descriptors.lua (It should be compatible with most mods; it is unknown if it works with the ones that add new campaigns) Updated to work for 1.7.6 Class: Woodcutter Fix 1.7.4Fix hash Amazingly Generous Levels 1.7.4Is amazingly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Bloodriver Adherent Class 1.7.6Adds Bloodriver Adherent class, a Mage subclass. Bloodriver Adherents are very in tune with arcane energies, their mana will buffer any harm done to them. It also makes them know basic elemental spells innately. Bloodriver Adherent talents revolves mainly on their bleed mechanics. A lot of talents costs both mana and life to cast. There are around 11 custom made talent category which you can choose. Some are essential to Bloodriver Adherent, as this subclass try to utilize bleed as much as possible. There are currently 9 variation of totems. 5 which you will learn by default, and the remaining 4 you will learn by: This subclass is a bit tricky to play and on the harder side of difficulty-wise. Also beware, some of the talents are very powerful, but makes no distinguishing between friend or foe, so you may harm your allies, or even yourself! If you are starting as humans, halflings, elves, or ogres, there is a small quest given at birth, you can do the quest and get some reward for it. There are also some lore fragments scattered regarding The Bloodrivers. Please enjoy your time as One of The Bloodriver Adherents! Best regards, Shad3. Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Void Scholar - Celestial Class 1.7.0Adds the Void Scholar, a twisted Celestial class themed around cosmic expansion and the emptiness of space, featuring a unique starting scenario. Void Scholars are dedicated spellcasters with poor durability, but many ways to negate damage and debilitate foes. Their spells are ineffective against nearby targets, but grow incredibly potent when cast at a distance -- strike from the depths of infinity, where no eyes or blades can reach! They use a unique resource called "Void Energy" that is built up by casting certain spells and quickly disperses when out of combat, requiring careful management to retain momentum. Unique talent trees: All things come to an end, adventurer. Those who place themselves above the slow march of the cosmos should take heed not to stand upon nothing. Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict. - Start a New Game. - Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively. - You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is. Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness) - Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty - Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need - Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options. Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes - All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options. - MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to. POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Naloren Pack 1.7.4Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Loot Expansion (Shad3 fork) 1.7.4An expansion of loot types and ego affixes A fork of Wayback's loot expansion (https://te4.org/games/addons/tome/loot) Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Discordant class (and friends) - enemy edition 1.6.7This is a fork of Rukaneo's Discordant and Friends, itself a fork of Vectorinox's Discordant and Friends. This fork removes the brakes on the original addon by allowing enemies to get all non-customer classes from this addon, and marks some of the most egregiously broken (on enemies) talents as enemy-unusable. Each class should now be a challenge to work around on enemies, rather than being literally unkillable (notably primitive and discordant). ----------- Original from VectorinoxDescriptionsAdd Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves, has the same start location as dwarf. Durable race with some drawbacks. Also like gold. This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Bonus class: Primitive, master of bump-attack *joke class* ------------- [ Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0:- Initial release Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Pepper Pack 1.7.6Adds classes, races, objects and other stuff into the game. Class: Performer / Bard Jacks of all trades, masters of none, Bards are known for being proficient in a vast array of talents, such as melee and ranged combat, spellcasting and performing capabilities and blend all of these styles into a very versatile mix. Race: Animal / Bunnymorph (& Kruk variant) Bunnymorphs are former humanoids morphed into bunnies by a spooky evil dark wizard. This transformation rendered them more fragile but gave them some special talents. Objects and other additions include rapiers, whips, harps, flutes, lutes, singing swords, a new item type (instrument), a new resource pool (melody), a new damage type (sound), a new escort type, a sizable amount of new egos centered around melody, sound damage, new talents and a handful of new artifacts. Thanks to rexorcorum for all the custom images and to game-icons.net for the custom icons. Calligrapher 1.7.4Adds the Calligrapher, a short-ranged mage class that uses ceaseless aggression and high mobility to debilitate their enemies in a whirl of bloodied ink. Planned changes: I like to think that I've been fairly thorough in playtesting, but there are probably still bugs and exploits lurking. Odyssey of The Summoner (for ToME 1.7.4+) 1.7.4Howdy, this is Kamani. The current page for OotS content is: https://forums.te4.org/viewtopic.php?p=247326#p247326 I mostly tested OotS with EoR, Cults, and Ashes enabled, but it should work fine without them. Disclaimer: This is NOT a full release. There WILL be errors and unpredictable behavior. I am patching things out actively, so play with discretion and send as much feedback as possible to the forum thread to accelerate the completion process! Expanded Details: Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Heartstalker - Psionic Class 1.7.0Adds Heartstalker, a psionic class themed around the subconscious, as a birth option. Heartstalkers are a stealth-oriented class that start with twin daggers. Confounding foes's perceptions with their strange psychic power, they weaken their victims from afar, unseen and untouchable, before drawing in close for the kill when they feel the time is right. Take care, however, for though your mind is a potent shield against hostile intent, the physical flesh it guards is exceedingly frail. Heartstalker talent trees include: Perception: Turn aside prying eyes to hide your presence! All that we know of ourselves and others is merely a facade; the truth of the mind and the world sleeps where it cannot see. ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Faetouched Collection 1.7.0In the realm of Titania, the Midsummer Queen, there live the Faeries, mystical beings as graceful as they are fickle. Drama and mayhem spring forth wherever they walk, and those whose lives they touch are forever changed, their fates intertwined with that of the mysterious Faesong. Luminously-beautiful and deadly, those who learn to ride its mercurial ebbs and flows shall wield power far beyond mortal magic. New paths opened by the Fae currently include: Charmed (class): Ordinary creatures drawn haplessly into the faeries' mischief. Adapt to their capricious will and unleash havoc upon the battlefield in a chaotic flash of mist-woven steel! Wood Sprite (race): Eyal-born faeries of wood and wind, mischievous and mobile. Unburdened by heavy armour, fly circles around your witless adversaries before sending them peacefully to their graves in a gentle Midsummer Dream! Moonchild (class): Unfortunate souls infused with the faeries' magic from birth, bent by its will as they bend it to theirs. Shattered between Spring's slothful light and Autumn's merciless chill, find peace within your broken halves to dominate any who oppose you with peerlessly destructive and illusive magic! Fetch (race): Wretched imitations of mortals created by and for the faeries' fancy, forever yearning to be whole. Shatter your body and soul to shift your identity and avoid danger, and mimic the talents of others to make yourself at last complete! Additionally includes a new starting scenario with original art, music, and dialogue, 7 new artifacts, 6 new enemy mobs, and an unlockable Fae-Drake category for Wyrmic. The realm of the Fae is ever-changing, and new paths may yet open in the future! Look not with your eyes, adventurer. The beauty you see hides terror beyond reckoning. Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Witherer Class 1.7.4The Witherer is a Corruptor that focusses on slowly killing their enemies. Class+Race Pack 1.7.4Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Class: Astromancer 1.7.0A new class, a Celestial summoner who draws on the powers of Shandral's other planets to call up elementals. Their main resource is negative energy, which they generate by summoning and some other spells, and spent by others. This mod should be compatible with just about everything.
Sounds remixed from samples by Mike Koenig under CC-BY 3.0 Quantum Slider 1.7.4Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex Thanks for playing and for the feedback! Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Yeek |
Class | Primitive |
Level / Exp | 78 / 12% |
Size | огромный |
Lifes / Deaths | Killed by Uthak at level 78 on the 28 Разгорание 124 year of Ascendancy at 19:23 7 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 338 (base 81) |
Dexterity | 241 (base 81) |
Constitution | 269 (base 81) |
Magic | 38 (base 27) |
Willpower | 102 (base 81) |
Cunning | 54 (base 29) |
Resources
Life | 5454/5546 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.6188216515838 |
Regeneration | 56.977086576064 |
Speed
Mental | +37.689793020281% |
Attack | 0% |
Movement | +82.80428768553% |
Spell | 0% |
Global | +142.96617312486% |
Vision
Sight | 8 |
Lite | 5 |
Infravision | 11 |
See Stealth | 77.449550170334 |
See Invisible | 77.449550170334 |
Offense: Mainhand
Damage | 518 |
Accuracy | 116 |
Crit Chance | 56% |
APR | 48 |
Speed | 0.73 |
Offense: Spell
Spellpower | 14.5 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 55 |
Crit Chance | 29% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Свет | +15% |
Физический | +75% |
Мистика | +27% |
Природа | +25% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Тьма | +20% |
Физический | +33% |
Природа | +25% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 151.87421655087 (100%) |
Defense | 84 |
Ranged Defense | 84 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 100 |
Spell Save | 63 |
Mental Save | 49 |
Defense: Resistances
Тьма | + 80%( 80%) |
Огонь | + 70%( 70%) |
Мор | + 49%( 70%) |
Молнии | + 55%( 70%) |
Разум | + 49%( 70%) |
All | + 25%( 70%) |
Свет | + 70%( 70%) |
Время | + 49%( 70%) |
Кислота | + 68%( 70%) |
Природа | + 49%( 70%) |
Холод | + 56%( 70%) |
Мистика | + 49%( 70%) |
Физический | + 61%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 100% |
Silence Resistance | 67% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 100% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 1252 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы избавиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 83% (срок действия: 3). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 716 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ПередвижениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы увеличить скорость передвижения на 1447% (срок действия: 1). На время действия Вы получаете 100% стойкости к оглушению и пригвождению. Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ОтвагаРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 27 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы перенести даже самые тяжёлые раны (срок действия: 6). Во время действия Отваги Вы умрёте лишь по достижении -1575 здоровья. За каждый процент потерянного здоровья предельный запас отрицательного здоровья и срок действия увеличиваются на 1%, вплоть до предельного значения в 100% при запасе здоровья 0 или меньше (сейчас здоровья: 1601, срок действия: 6) Если здоровье ниже 0 по окончании действия, то оно становится равно 1. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила |
Class Talents
Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
Усиления / Wildness | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Методики / Basic combat | 1.80 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Методики / Primal Grit | 1.80 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Методики / Primal Might | 1.80 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Методики / Primal Agility | 1.80 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
Ухищрения / Выживание | 1.20 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Методики / Боевая выучка | 1.80 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 0/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 0/5 |
Дары природы / Антимагия | 1.20 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 6/5 |
| 6/5 |
Методики / Inoculation | 1.80 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Дары природы / Грибок | 1.20 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Расовые / Йиик | 1.20 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
| 7/5 |
Effects
Quests
Унгрол из Последней надежды попросил Вас найти подругу его жены Селию, которую объявили пропавшей без вести. Она часто посещает мавзолей своего покойного мужа на кладбище недалеко от Последней Надежды. А теперь в могилуВы искали Селию на кладбище возле Последней Надежды и нашли записку. В ней Селия раскрывает, что она экспериментировала с тёмными искусствами, пытаясь продлить свою жизнь... кроме того, она беременна. Вы проследовали за Селией до мавзолея её мужа на кладбище возле Последней Надежды. Похоже, она позволила себе кое-какие вольности с трупами. Вы упокоили Селию, положив конец её ужасным экспериментам. | выполнено |
Благодаря Вашей своевременной помощи Унгрол из Последней Надежды стал новым членом Братства Алхимиков. Братство АлхимиковСтайр из Дэрта создал эликсир лисы без Вашей помощи. С Вашей помощью Стайр из Дэрта создал эликсир уклонения. С Вашей помощью Марус из Эльвалы создал эликсир спасения. Марус из Эльвалы создал эликсир умений без Вашей помощи. Отшельник Агримли создал эликсир прозорливости без Вашей помощи. Отшельник Агримли создал эликсир средоточения без Вашей помощи. С Вашей помощью Унгрол из Последней Надежды создал эликсир мускулистости. С Вашей помощью Унгрол из Последней Надежды создал эликсир каменной кожи. С Вашей помощью Унгрол из Последней Надежды создал эликсир основ. | выполнено |
Вы услышали мольбу о помощи и решили проверить... В ловушке!Только чтобы оказаться в ловушке посреди неизвестных туннелей. | выполнено |
Орки с посохом, что Вы ищете, были замечены в засушливой пустыне на юге. Важные новостиВам следует выяснить, что там происходит. | выполнено |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вы исследовали Старый лес и одолели Гневный корень. *Вы исследовали Лабиринт и одолели Минотавра. *Вы исследовали логово песчаных червей и одолели их королеву. *Вы исследовали Дайкару и одолели огромного ледяного дракона, что там обитал. | выполнено |
Вы убили Унгол'и в Ардунголе и спасли солнечного паладина. Восьминогое чудо | выполнено |
Вы попали в Обугленный шрам, в центре которого расположен огромный вулкан. В Эру Погребальных Костров он разрушил расположенные там старые развалины шер'тулов, поглотив большую часть их скрытой магии. Гибель мира!Это место всё ещё наполнено той силой, и орки намереваются присвоить её с помощью Посоха Поглощения! Каким бы ни был их план, их необходимо остановить любой ценой. Вулкан осаждают орки. Несколько Солнечных паладинов добрались до Вас. Ценой своих жизней они будут сдерживать орков, чтобы выиграть Вам время и позволить догнать отправившихся на юг врагов. Почтите их жертву; не дайте оркам совершить задуманное! Вы прибыли вовремя и прервали ритуал. Чародеи ушли. Используйте Врата, чтобы вернуться на Дальний Восток. Вы *ДОЛЖНЫ* остановить их любой ценой. | выполнено |
Должен быть способ попасть на Дальний Восток из логова Голбага. Найдите его и исследуйте неизведанные земли в поисках подсказок. Дикий дикий восток | выполнено |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | выполнено |
Вы нашли записки исследователя в Старом лесу. Он поведал о развалинах шер'тулов, затонувших в озере Нур, в центре леса. Крепость шер'туловВ одну из записок был вложен небольшой самоцвет, похожий на ключ. *Вы использовали ключ в развалинах Нура и открыли путь в древнюю крепость. *Загадочный зверь мёртв, путь в крепость свободен. *Вы включили, кажется... дворецкого(?), использовав Скипетр возврата. *Вы связали Перевоплощающий сундук с системой питания крепости. *Вы открыли тренировочный зал. *Вы открыли зал отображений. *Вы улучшили Скипетр возврата, чтобы тот переносил Вас в крепость. *Вы вошли в зал исследовательских Врат Дальних Переходов и победили ужас, скрывавшийся там. Теперь Вы можете использовать Врата. Текущий уровень энергии крепости: 2320. | активно |
После спасения Мелинды от Крил'Фейжана и сектантов Вы снова встретили её в Последней Надежде. Мелинда, счастливица | активно |
Пройдя через какую-то временную аномалию, Вы встретили стража времени, который попросил Вас уничтожить порождения этой альтернативной линии времени. Назад и назад и назад в будущее | выполнено |
Вы обнаружили вход в неведомый замок, заключённый в огромную книгу. Похоже, что это место медленно сводит Вас с ума, но одновременно непонятным образом притягивает... Невозможный замок* Вы закрыли связующую книгу; похоже, вся крепость пришла в более устойчивое состояние; возможно, следует закрыть ещё несколько книг. * Вы закрыли две связующих книги; теперь крепость находится в устойчивом состоянии, а Вы, наверное, можете добраться до последней главы. * Вы повергли Стеклянного голема и заполучили сокровища крепости! | выполнено |
Вы создали Врата, ведущие обратно на Маж'Эйал. Вам следует попытаться поговорить с кем-нибудь в Последней Надежде о создании пути назад. Обратно и туда сноваВы поговорили со Старейшиной в Последней Надежде, который, в свою очередь, посоветовал обратиться к Таннену, что живёт в северо-западной части города. Вы отдали Шар множества путей Таннену для изучения, на время, пока ищете нож и бриллиант в Рекноре. Вы принесли бриллиант и нож Таннену, и тот попросил Вас зайти в башню Тельмур и поискать записи о порталах, хотя он не уверен, что те вообще там есть. Он велел Вам вернуться через несколько дней. Гнусный подлец Таннен показал своё истинное лицо и поймал Вас в ловушку в своей башне. | выполнено |
Вы слышали, что недалеко от Обугленного шрама, на юге, находится разрушенная башня, известная как Пик Ужаса. Островок ужасаХодят тревожные слухи о великой нежити. Никто из подобравшихся к ней ни разу не возвращался. Возможно, Вам стоит разобраться в этом и отыскать истину и сокровища! | выполнено |
Вы нашли рабовладельческое поселение и вошли в него. Пока кровь не станет прозрачнойВы решили, что не можете позволить рабовладельцам вести их грязные дела, и уничтожили их! | выполнено |
Старейшина в Последней Надежде отправил Вас в старое королевство гномов Рекнор, глубоко под Железным Престолом, чтобы проверить информацию о появлении там орков. Пора поохотиться на орковУзнайте, связаны ли они каким-либо образом с пропавшим посохом. Но будьте осторожны – даже гномы уже много лет не рисковали заходить в эти древние залы. | выполнено |
Вы встретили полубезумного лесоруба, сбежавшего из маленькой деревни и бредящего о неописуемом ужасе, что завёлся там и всех истребляет. Потаённый зверьЛесорубов погибло: 3. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
Вы одолели вождей Господства орков. Теперь Вам следует отправиться в самое опасное место этого мира – Поднебесную вершину. Провал к возвышениюНайдите Чародеев и остановите их, прежде чем они подчинят мир своей воле. Для входа Вам понадобятся четыре шара управления, чтобы снять щит вокруг вершины. Вход на вершину находится в месте, называемом «Слизевые шахты», вероятно, расположенном внутри господства Грушнака или рядом с ним. | выполнено |
Вас пригласили присоединиться к братству Зигурантов, посвятившему себя борьбе с магией. Проклятье магии | выполнено |
Вы должны найти путь на Маж'Эйал через туннель на севере острова. Свет в конце туннеля | выполнено |
В склепе Вы обнаружили секту, поклоняющуюся демону по имени Крил'Фейжан. Секта Крил'ФейжанаОни пытались вернуть его в мир с помощью человеческих жертвоприношений. Вы одолели прислужников и спасли женщину. Она сказала, что является дочерью богатого торговца из Последней Надежды. | выполнено |
Вам поставили задачу устранить хотя бы одну из угроз для йииков. Следуя ПутиЗащитите Путь, одолейте врагов. * Вы исследовали подводное логово и одолели Мургола. * Вы исследовали туннели ритчей и одолели их королеву. | выполнено |
алхимик-одиночка успешно добирается до возвратного портала на уровне 4 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 4 зоны Пик Ужаса)В награду Вы улучшение маг. спасбросков: +12. | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 1 зоны Дайкара. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 1 зоны Дайкара)В награду Вы получили улучшение: Телосложение +5. | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 6 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 6 зоны Пик Ужаса)В награду Вы получили улучшение: Сила +5. | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Старый лес. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 2 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Воля +5. | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Тролльи топи. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 3 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Хитрость +5. | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 7 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 7 зоны Пик Ужаса)В награду Вы улучшение маг. спасбросков: +12. | выполнено |
испуганный знаток преданий успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: испуганный знаток преданий (уровень 2 зоны Пик Ужаса)В награду Вы получили улучшение: Сила +5. | выполнено |
раненый провидец успешно добирается до возвратного портала на уровне 1 зоны Развалины Кор'Пула. Сопровождение: раненый провидец (уровень 1 зоны Развалины Кор'Пула)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
раскаявшийся вор успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Тролльи топи. Сопровождение: раскаявшийся вор (уровень 2 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Сноровка +5. | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
С помощью Врат Дальних Переходов Вы прибыли в пещеру, вероятно, на Дальнем Востоке. Странный новый мирПо прибытии Вы встретили сражающихся эльфийку и орка. Вы решили встать на сторону эльфийской госпожи. Филларэль предложила Вам отправиться на юго-восток и встретиться с Высшим солнечным паладином Эйрин. | выполнено |
Глубоко под Пиком Ужаса Вы сразились и упокоили Хозяина, могущественного вампира. Таинственный посохПо пути из подземелий Пика Ужаса на Вас напала банда орков. Они спросили о посохе. | выполнено |
Исследуйте укрепления Господства. Такие разные господства орков*Вы одолели Рак'Шора. *Вы одолели Вора. *Вы одолели Грушнака. *Вы одолели Горбата. | выполнено |
Земеккис во Вратах Рассвета может построить для Вас Врата обратно на родину. Туда и обратно снова* Вы нашли Нож, зачарованный кровью. * Вы нашли Резонирующий бриллиант. | выполнено |
Вы нашли старинный фолиант о самоцветах. Утраченные знанияВам следует показать его ювелиру во Вратах Рассвета. Лиммир предложил Вам поискать Долину Луны в южных горах. | выполнено |
Укллмсввик попросил Вас воспользоваться его порталом в Храм Творения и убить Сласула, что сошёл с ума. Храм ТворенияСласул рассказал Вам свою версию истории. Теперь Вы должны решить: кто из них лжёт? *Вы убили Укллмсввика и Сласула, предав их обоих. | выполнено |
Вы нашли шар управления, который, кажется, используется для снятия барьера, ограждающего Поднебесную вершину. Шары УправленияПохоже, их всего четыре. Чем больше будет у Вас, тем слабее станет барьер. | выполнено |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. * Вы узнали, что истинная угроза исходит от беглого архимага, Шторма по имени Уркис. Маги Анголуэна готовы перенести Вас к нему. * Вы узнали, что настоящая угроза исходит от беглого архимага, Шторма. Вам показали тайный вход в его логово. * Вы убили Уркиса. Вернитесь в Анголуэн или Зигур за наградой. | выполнено |
Equipment
Источник света | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +5 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
На поясе | ![]() Создано мастером Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/пояс; ранг 1 Часть набора предметов. Сейчас бы ещё великанские обмотки... При ношении: Броня: +4 Утомление: -10% Предел носимого веса: +70 Стойк. к отбрас.: +40% Предельное здоровье: +40.00 Этот пояс зачарован мощными оберегами против грыж. Каким бы ни был источник его чудесной силы, он кажется большим подспорьем в переноске необычных поклаж. |
В правой руке | ![]() Необходимо: - Сила 50 Создано мастером Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/двуручный топор; ранг 4 Двуручное. Баз. мощь: 68.0 - 102.0 Использ. хар.: 130% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +7 Вер-ть крит. уд.: +10.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Броня: +6 Уворот: +6 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +2 снр / +2 тел Меняет урон: +10% Физический Стойк. к оглуш.: +30% Стойк. к отбрас.: +30% Неказистый вид этого топора, созданного до того, как гномы научились делать красиво, не вяжется с его огромной силой. Однако только гномы смогут использовать его во всю. |
На пальцах | ![]() Создано мастером Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 5 При ношении: Точность: +10 (+1 расч.) Мощь тела: +10 (+2 расч.) Броня: +10 Покрытие бронёй: +20% Уворот: +5 (+1 расч.) Утомление: -15% Меняет урон: +8% Физический Способность (откат): Рывок (-6) Физич. спасброски: +45 (+7 расч.) Стойк. к замешат.: +50% Предельная мана: -40.00 Предельная выносливость: +40.00 Самое ценное сокровище Военачальника Господства Грушнака. Это золотое кольцо гравировано письменами на давно забытом языке орков. |
На пальцах | ![]() Создано мастером Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 5 При ношении: Проб. брони: +15 Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Мощь тела: +10 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 тел Усил. категории способн.: +0.30 Методики Кольцо с острым лезвием, излучающее силу. Надев его, Вы почему-то начинаете думать о боли и разрушениях. |
На голове | ![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 4 При ношении: Броня: +10 Утомление: +4% Меняет хар-ки: +10 сил / +10 тел Меняет устойч.: +15% Свет / +25% Тьма Меняет предельн. устойч.: +10% Тьма Меняет урон: +15% Свет Радиус освещения: -2 Предел видимости: -2 Уменьшение урона от атак врагов, которых Вы не видите: 33% Слепой бой: Штрафы при атаке врагов, которых Вы не видите, сведены на нет. Можно использовать, чтобы опустить забрало шлема, наложив на себя слепоту (и защитившись от прочей слепоты; срок действия: 6; если снять шлем, действие закончится досрочно). Использование стоит 20 заряда(ов) из 40/40. Золотой бацинет-корона, который связывают с именем Велуки из Иалдана, короля мифического города Иалдан, что пал жертвой высокомерия своего народа. Единственный выживший своего рода, он провёл последние годы в странствиях по юному миру, обучая других противостоять тьме. С его последними словами «Не бойся зла» корона перешла к преемнику. |
Доспехи | ![]() Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 44 Создано мастером Вес: 17.00. [Уникальный] Тип: броня/массивный; ранг 4 При ношении: Броня: +32 Покрытие бронёй: +10% Уворот: +20 (+4 расч.) Утомление: +15% Меняет хар-ки: +6 тел Меняет устойч.: +25% Тьма / +25% Огонь Физич. спасброски: +40 (+6 расч.) Стойк. к оглуш.: +40% Стойк. к отбрас.: +40% Действенность исцеления: -30% Этот тяжёлый доспех из гномьей стали был создан в самых глубоких кузницах Железного Престола. Хотя и обеспечивает несравненную защиту, но требует, чтобы Вы полагались только на свои собственные силы. |
Плащ | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/плащ; ранг 5 При ношении: Уворот: +12 (+3 расч.) Меняет устойч.: +10% Кислота / +20% Свет / +34% Огонь / +9% Холод / +8% Молнии Меняет пробитие устойч.: +20% Тьма Меняет урон: +27% Мистика Усиление скрытости: +15 Вим при маг. крит. уд.: +2.15 Предельное здоровье: +58.00 Пробитие поглощ. ур. щитов: +32% Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
На шее | ![]() Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 4 При ношении: Мощь тела: +6 (+1 расч.) Меняет урон: +9% Физический Мастерство разделов: +0.33 Дары природы / Согласие Скорость атаки: +10% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
На ногах | ![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: броня/ноги; ранг 5 При ношении: Мощь тела: +10 (+2 расч.) Броня: +20 Покрытие бронёй: +20% Уворот: +8 (+2 расч.) Утомление: +12% Меняет хар-ки: +20 сил / -6 снр / +10 тел Меняет устойч.: +15% Кислота / +15% Физический Меняет урон: +15% Физический Стойк. к отбрас.: +100% Эти огромные сапоги, кажется, были вырублены из камня. Выглядят старыми и потрескавшимися, но легко отражающими любые удары. |
На руках | ![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано антимагическими силами Создано мастером Вес: 1.50. [Уникальный] Тип: броня/руки; ранг 5 При ношении: Броня: +8 Уворот: +6 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +10 хит / +10 вол Меняет пробитие устойч.: +25% Природа Меняет урон: +25% Природа Магич. спасброски: +15 (+4 расч.) Предельное здоровье: +100.00 Мощь разума: +12 (+4 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +15% Радиус освещения: +1 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Нельзя носить тем, кто пользуется магией. Можно использовать, чтобы попытаться снять все магические состояния и отправить в откат все магические поддерживаемые способности существ в конусе радиусом 5 (противные Природе существа дополнительно получают 196.85 мистического урона и оглушение). Использование стоит 50 заряда(ов) из 150/150. Эти блестящие воратунные рукавицы сияют словно неземным светом. Хотя изначально их использовали для охоты на колдунов, также с их помощью часто уничтожали мистические артефакты, избавляя мир от их влияния. Они словно светятся гордостью за исполнение их древнего долга. |
Инструмент | ![]() Создано мастером Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 5 При ношении: Меняет хар-ки: +6 сил / +2 тел Радиус освещения: +1 При наличии: Способность (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Inventory
![]() Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/свиток Можно использовать, чтобы взломать печать и прочитать сообщение. Волшебные свитки могут оказывать совершенно разные действия! |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/клеймо; ранг 3 Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 20 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте клеймо, чтобы избавляться от физических вредных состояний (срок действия: 5). Каждый ход действия клеймо снимает одно физическое вредное состояние и (если было что снимать) увеличивает срок действия на 1. Можно использовать, чтобы нанести клеймо на кожу. Осквернённые клейма могут быть нанесены на кожу, наделяя Вас возможностью применять соответствующие способности. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: украшение/шар Можно использовать, чтобы включить Врата. Использование стоит 5 заряда(ов) из 30/30. Шар демонстрирует образы далёких мест, некоторые из которых не принадлежат этому миру, быстро меняясь. Если использовать Шар рядом со Вратами, вероятно, удастся их включить. |
![]() Необходимо: - Магия 40 Питаемо неведомыми силами Вес: 7.00. [Богоборческий] Тип: оружие/посох; ранг 5 Двуручное. Баз. мощь: 60.0 - 72.0 Использ. хар.: 130% маг Урон: Мистика Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Точность: +30 Пробитие брони: +60 Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +10 маг / +10 вол Меняет пробитие устойч.: +30% Молнии / +30% Огонь / +30% Мистика / +30% Холод Меняет урон: +60% Молнии / +60% Огонь / +60% Мистика / +60% Холод Способность (даровано): +1 Приказ посоху Предельная мана: +100.00 Предельная энергия света: +50.00 Предельная энергия тьмы: +50.00 Мощь заклятий: +48 (+10 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +15% Позволяет говорить и читать на древнем языке шер'тулов. Можно использовать, чтобы поглотить суть (обходя устойчивости) цели в радиусе 8, вытягивая 30% здоровья и увеличивая наносимый Вами урон на 30% (срок действия: 7). Использование стоит 100 заряда(ов) из 20/200. Этот покрытый рунами силы посох, похоже, был сделан очень давно, но на нём нет и следа потускнения. Свет возле него словно угасает, и Вы ощущаете огромную силу даже от простого прикосновения. Кажется, Чародеи пробудили его могущество. "И вот явились они к самому Амактэлю, и тысячи погибли при штурме его престола, и трое из Богоборцев полегли навечно у его ног. Но Фалион с последним вздохом поразил великое божество, опустив его на колено, леденящим мечом Аркилом, и тогда Калдизар, предводитель Богоборцев, узрел вероятие победы и устремился вперёд с Посохом Поглощения, и нанёс жуткий удар по Амактэлю. И так пал величайший из богов от рук своих собственных детей, и образ его был обращён в пыль." |
![]() жизнесвязующий магический посох драконьей кости освещения (мощь: 30-36, пр.бр.: 6, стих.: Огонь) Необходимо: - Магия 48 Напитано природой Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 5 Двуручное. Баз. мощь: 30.0 - 36.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +6 Вер-ть крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Уворот: +12 (+3 расч.) Меняет хар-ки: +7 тел Меняет урон: +30% Огонь Способность (даровано): +1 Приказ посоху Восст. здоровья: +1.90 Мощь заклятий: +23 (+6 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +5% Радиус освещения: +5 Действенность исцеления: +30% Можно использовать, чтобы применить способность Освещение, отправляя все талисманы в откат на срок 3: Уровень способности: 2.0 Стоит зарядов: 3 из 6/6. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 7, что освещает область действия и наносит 62.60 урона всем существам. На 3-м уровне способности шар также накладывает на всех, кроме Вас, слепоту (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() инкрустированный осквернённый посох драконьей кости чародейства (мощь: 30-36, пр.бр.: 6, стих.: Мор) Необходимо: - Магия 48 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 5 Двуручное. Баз. мощь: 30.0 - 36.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +6 Вер-ть крит. уд.: +5.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +6 маг / +4 вол Меняет урон: +30% Мор Способность (даровано): +1 Приказ посоху Предельная мана: +79.00 Мощь заклятий: +27 (+6 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +5% Способность при попадании во врага (заклятие): Удар маны (шанс: 10%; уровень: 5). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() Необходимо: - Сила 40 Создано мастером Вес: 5.00. [Уникальный] Тип: оружие/двуручный молот; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 48.0 - 72.0 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Мастерство: Владение оружием Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +15 Вер-ть крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При попадании этим оружием: Разрушение брони (шанс: 15%, уровень: 3). При ношении: Точность: +20 (+3 расч.) Стойк. к пригвожд.: +100% Стойк. к отбрас.: +100% Можно использовать, чтобы применить способность Мужественный взмах (стоит 9 заряда(ов) из 18/18): Уровень способности: 3.9 Стоит зарядов: 9 из 18/18. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Шагните в направлении врагов и используйте импульс движения, нанося 135% урона оружия круговым ударом по всем близстоящим целям. Огромный, невероятно тяжёлый двуручный молот. Вооружившись им, Вы чувствуете совершенную неудержимость. |
![]() voratun rapier (мощь: 40-55, пр.бр.: 7) Необходимо: - Хитрость 48 Вес: 3.00. Тип: оружие/rapier; ранг 5 Баз. мощь: 39.5 - 55.3 Использ. характеристики: 40% снр, 60% хит Урон: Физический Награда за точн.: +0.5% проб. брони (пред. 50%) Пробитие брони: +7 Вер-ть крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% This is a bardic weapon. Pointy, thin and deadly. Rapiers are made for people of great Cunning and nimble hands and as such they require dagger mastery to be used correctly. |
![]() пламяносная редкость, длинный лук драконьей кости истинного полёта Необходимо: - Сноровка 48 - Способность (Выстрел) Напитано природой Создано мастером Вес: 4.00. Тип: оружие/длинный лук; ранг 5 Двуручное. Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +10 Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +128 Огонь При ношении: Точность: +21 (+3 расч.) Вер-ть физ. крит. уд.: +17.0% Меняет пробитие устойч.: +33% Огонь Скорость всех действий: +14% Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
![]() древняя мантия эльфийского шёлка (увор.: 0, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 5 При ношении: Меняет хар-ки: +8 маг Меняет устойч.: +15% Всё Меняет пробитие устойч.: +13% Время / +15% Физический Меняет урон: +23% Время / +30% Физический Сниж. шанса аномалий Возмущения (работает как Воля): +15 Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
![]() омолаживающий воратунный кольчужный доспех глубин (увор.: 5, бр.: 15) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 48 Напитано природой Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлый; ранг 5 При ношении: Броня: +15 Уворот: +5 (+1 расч.) Утомление: +12% Меняет устойч.: +10% Кислота / +15% Холод Дыхание в среде: вода Восст. здоровья: +7.40 Выносливости за ход: +2.50 доспех из скреплённых металлических колец. |
![]() тихие сапоги драконьей кожи of impact (увор.: 0, бр.: 5) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 5 При ношении: Броня: +5 Меняет хар-ки: +7 снр / +14 удч / +5 тел Усиление скрытости: +12 Можно использовать, чтобы jump to a nearby location within range 6. The impact of your landing deals 785 physical damage (based on Strength), and knocks all enemies in a radius of 3 back up to 3 spaces away. Использование стоит 20 заряда(ов) из 40/40. Пара кожаных сапог |
![]() Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано антимагическими силами Вес: 1.50. Тип: броня/руки; ранг 4 При ношении: Точность: +14 (+2 расч.) Проб. брони: +14 Мощь тела: +12 (+2 расч.) Броня: +3 Утомление: +5% Урон при получ. удара в рукопаш.: 10 Разум Меняет устойч.: +13% Мор / +6% Огонь / +15% Тьма Магич. спасброски: +23 (+6 расч.) Стойк. к безмолвию: +20% Смерть только при достижении: -80.00 здоровья Радиус освещения: +3 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Металлические перчатки, защищающие руки до середины предплечья. |
![]() редкость шахтёра, берет драконьей кожи прохвоста (увор.: 0, бр.: 10) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 5 При ношении: Броня: +10 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +8 сил / +8 снр Радиус инфразрения: +4 Можно использовать, чтобы применить способность Череполом, отправляя все талисманы в откат на срок 10: Уровень способности: 3.9 Стоит зарядов: 10 из 20/20. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Вы как следует прикладываетесь головой по голове врага (или ещё чему-нибудь чувствительному), нанося 2932.7 физического урона. Если атака попадёт, она накладывает на цель замешательство (вероятность срабатывания: 49%, срок действия: 5). Наносимый урон увеличивается вместе с рангом головного убора и Силой. Сила замешательства увеличивается вместе со Сноровкой, а вероятность его наложения – с точностью. Кожаный головной убор. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+1 расч.) Физич. спасброски: +2 (+0 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+1 расч.) Физич. спасброски: +2 (+0 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +1 Меняет устойч.: +1% Всё Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Уворот: +4 (+1 расч.) Физич. спасброски: +4 (+0 расч.) Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Мент. спасброски: +4 (+1 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+1 расч.) Физич. спасброски: +4 (+0 расч.) Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Мент. спасброски: +4 (+1 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/фиолетовый; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / +3 вол / +3 хит / +3 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / +3 вол / +3 хит / +3 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 3 При ношении: Уворот: +6 (+2 расч.) Физич. спасброски: +6 (+1 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +6 (+2 расч.) Физич. спасброски: +6 (+1 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Меняет устойч.: +3% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +3 Меняет устойч.: +3% Всё Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +30% Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 4 При ношении: Уворот: +8 (+2 расч.) Физич. спасброски: +8 (+1 расч.) Магич. спасброски: +8 (+2 расч.) Мент. спасброски: +8 (+3 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +8 (+2 расч.) Физич. спасброски: +8 (+1 расч.) Магич. спасброски: +8 (+2 расч.) Мент. спасброски: +8 (+3 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 4 При ношении: Броня: +4 Меняет устойч.: +4% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +4 Меняет устойч.: +4% Всё Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 4 При ношении: Точность: +10 (+1 расч.) Меняет пробитие устойч.: +10% Всё При использовании для инкрустации предмета: Точность: +10 (+1 расч.) Меняет пробитие устойч.: +10% Всё Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 4 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +4.0% Меняет урон: +8% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Вер-ть мент. крит. уд.: +4% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +4.0% Меняет урон: +8% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 5 При ношении: Стойк. к оглуш.: +60% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +60% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 5 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Меняет урон: +10% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +5% Вер-ть мент. крит. уд.: +5% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Меняет урон: +10% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +5% Вер-ть мент. крит. уд.: +5% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 5 При ношении: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 5 При ношении: Уворот: +10 (+2 расч.) Физич. спасброски: +10 (+1 расч.) Магич. спасброски: +10 (+3 расч.) Мент. спасброски: +10 (+3 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+2 расч.) Физич. спасброски: +10 (+1 расч.) Магич. спасброски: +10 (+3 расч.) Мент. спасброски: +10 (+3 расч.) Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 5 При ношении: Броня: +5 Меняет устойч.: +5% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +5 Меняет устойч.: +5% Всё Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/многоцветный; ранг 5 При ношении: Меняет хар-ки: +5 тел Меняет устойч.: +20% Мистика / +20% Мор (Созданный предмет можно использовать, чтобы вернуть Сердце) Скрытый тип урона: Мистика Можно использовать, чтобы вставить в нательный доспех (превращает незачарованный доспех в артефакт). Использование стоит 1 заряда(ов) из 1/1. Это огромный кристалл размером с Вашу голову. Он словно блестит сам по себе. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.00. [Уникальный] Тип: самоцвет/синий; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +8 хит / +8 снр Меняет урон: +20% Молнии Сродство с уроном (исцеление): +20% Молнии Скорость передвижения: +20% Шанс уворота от любого урона: +8% При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +8 хит / +8 снр Меняет урон: +20% Молнии Сродство с уроном (исцеление): +20% Молнии Скорость передвижения: +15% Шанс уворота от любого урона: +8% Скрытый тип урона: Молнии Воздушные потоки кружат вокруг этого ярко-синего самоцвета. |
![]() Вес: 0.00. [Сюжетный предмет] Тип: самоцвет/красный; ранг 5 При ношении: Меняет урон: +12% Огонь При использовании для инкрустации предмета: Меняет урон: +12% Огонь Один из рубиновых глаз легендарного громадного голема Атаматона. Говорят, он был построен полуросликами в Эру Погребальных Костров как оружие против орков. Хотя он и был разрушен, но смог нанести врагам серьёзный удар, убив их вождя, Гаркула Пожирателя. |
![]() Вес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: алхимический камень/красный; ранг 5 При использовании как алхимической бомбы: Восстановление здоровья: 10% от предельного запаса Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.00. [Уникальный] Тип: фонарь/фонарь При ношении: Мощь тела: +12 (+2 расч.) Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел / -5 удч Дыхание в среде: вода Мощь заклятий: +12 (+3 расч.) Радиус освещения: +6 Можно использовать, чтобы применить способность Приливная волна (стоит 40 заряда(ов) из 150/150): Уровень способности: 4.0 Стоит зарядов: 40 из 150/150. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Стена воды устремляется от Вас с начальным радиусом 1, увеличивающимся на 1 каждый ход (вплоть до 3), нанося 8.43 урона холодом и 14.73 физического урона всем в области поражения, заодно отбрасывая каждый ход. Срок действия волны: 4. Все задетые существа становятся сырыми, то есть их стойкость к оглушению уменьшена вдвое. Наносимый урон и срок действия увеличиваются вместе с мощью заклятий. Тысячи лет, проведённые в храме Творения, зарядили эту жемчужину неистовством потока воды. Она мерцает светом. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Меняет хар-ки: +6 хит Можно использовать, чтобы применить шар. Использование стоит 1 заряда(ов) из 1/1. Этот шар тёплый на ощупь. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Меняет хар-ки: +6 маг Можно использовать, чтобы применить шар. Использование стоит 1 заряда(ов) из 1/1. Пламя кружится на ледяной поверхности этого шара. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Меняет хар-ки: +6 сил Можно использовать, чтобы применить шар. Использование стоит 1 заряда(ов) из 1/1. Видения смерти и разрушения наполняют разум, когда Вы поднимаете этот шар. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Меняет хар-ки: +6 снр Можно использовать, чтобы применить шар. Использование стоит 1 заряда(ов) из 1/1. Когда Вы поднимаете шар, разум наполняется тёмными видениями. На ощупь он холодный. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 заряда(ов) из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Использование стоит 101 заряда(ов) из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
![]() Напитано природой Напитано антимагическими силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: талисман/тотем; ранг 5 При ношении: Особ. действия при получ. удара в рукопаш.: * 18% шанс уменьшить скорость всех действий на 61% Меняет хар-ки: +10 вол Меняет устойч.: +20% Мор / +20% Мистика Мастерство разделов: +0.10 Дары природы / Грибок +0.10 Дары природы / Антимагия Магич. спасброски: +20 (+5 расч.) Мощь разума: +8 (+2 расч.) Можно использовать, чтобы вызвать неподвижный антимагический столп (срок существования: 10; плюётся слизью, притягивает, оглушает и выжигает мистические ресурсы противников, излучая при этом ауру безмолвия против них в радиусе 5; и на Вас он наложит безмолвие на 5 ходов при вызове). Использование стоит 25 заряда(ов) из 50/50. Этот тотем из древнего камня источает густую слизь из бесчисленных трещин. Тем не менее Вы чувствуете в нём огромную силу. |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)Питаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Сюжетный предмет] Тип: mirror/mirror Можно использовать, чтобы change your appearance. Использование стоит 1 заряда(ов) из 1/1. A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: Книга/запретный; ранг 5 Можно использовать, чтобы прочитать книгу. *Книга, содержащая утерянное знание. Прикасаясь к ней, Вы чувствуете одновременно отторжение и непонятное умиротворение.* |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: Книга/запретный Можно использовать, чтобы прочитать книгу. *Обложка этой книги старая и истлевшая. Когда Вы берёте её в руки, пробуждаются мысли о многом. Отчаяние, страдание, безысходность и безнадёжность – всё это одновременно захлёстывает Вас. Что-то в этой книге также обещает великую силу, но какой ценой?* |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: Книга/запретный Можно использовать, чтобы прочитать книгу. *Книга, лежащая перед Вами, кажется, сделана не только из кожи и пергамента, но и из материала сновидений. Под её поверхностью пляшут кристаллические осколки, создавая впечатление, что мир изменяет себя в угоду какой-то непостижимой логике.* |
WINNER!
Браво! Вы прошли приключение «Сказания Маж'Эйала: Эра Возвышения»
Благодаря Вашим усилиям Чародеи мертвы, а Господство орков разрушено.
После битвы Путь пытался заставить Вас стать сосудом, чтобы подчинить всех разумных существ.
Проявив невероятную силу воли, Вы сопротивлялись достаточно долго, чтобы попросить Эйрин убить Вас.
Она с грустью согласилась и пронзила Вас мечом, позволив принести последнюю жертву во имя этого мира.
Achievements
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 10
7 Пылающая неделя 122 year of Ascendancy at 21:06 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 20
3 Морок 122 year of Ascendancy at 21:45 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 30
30 Разгорание 123 year of Ascendancy at 08:52 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 40
72 Разгорание 123 year of Ascendancy at 13:09 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 50
52 Морок 123 year of Ascendancy at 03:04 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 75
28 Разгорание 124 year of Ascendancy at 19:22 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 23
17 Возрождение 123 year of Ascendancy at 03:52 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 40
72 Разгорание 123 year of Ascendancy at 17:24 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 12
2 Угасание 122 year of Ascendancy at 09:41 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 66
19 Разгорание 124 year of Ascendancy at 20:17 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 34
58 Разгорание 123 year of Ascendancy at 12:57 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 36
60 Разгорание 123 year of Ascendancy at 02:16 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 55
58 Возрождение 124 year of Ascendancy at 18:43 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 55
58 Возрождение 124 year of Ascendancy at 08:43 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 62
1 Весеннее равнолуние 124 year of Ascendancy at 06:58 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 29
15 Разгорание 123 year of Ascendancy at 00:56 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 39
69 Разгорание 123 year of Ascendancy at 00:14 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 30
30 Разгорание 123 year of Ascendancy at 21:31 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 43
78 Разгорание 123 year of Ascendancy at 21:15 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 56
59 Возрождение 124 year of Ascendancy at 14:31 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 30
30 Разгорание 123 year of Ascendancy at 21:51 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 30
30 Разгорание 123 year of Ascendancy at 21:51 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 20
3 Морок 122 year of Ascendancy at 21:47 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 63
1 Весеннее равнолуние 124 year of Ascendancy at 22:20 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 51
36 Возрождение 124 year of Ascendancy at 20:23 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 27
67 Возрождение 123 year of Ascendancy at 06:13 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 75
28 Разгорание 124 year of Ascendancy at 19:22 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 78
28 Разгорание 124 year of Ascendancy at 19:23 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 21
6 Морок 122 year of Ascendancy at 16:56 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 68
24 Разгорание 124 year of Ascendancy at 05:51 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 22
39 Морок 122 year of Ascendancy at 08:05 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 48
64 Угасание 123 year of Ascendancy at 00:36 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 36
61 Разгорание 123 year of Ascendancy at 15:41 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 62
1 Весеннее равнолуние 124 year of Ascendancy at 02:56 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 21
5 Морок 122 year of Ascendancy at 02:41 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 14
49 Угасание 122 year of Ascendancy at 10:04 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 22
39 Морок 122 year of Ascendancy at 17:57 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 30
30 Разгорание 123 year of Ascendancy at 21:51 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 38
66 Разгорание 123 year of Ascendancy at 07:08 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 21
21 Морок 122 year of Ascendancy at 01:04 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 40
78 Разгорание 123 year of Ascendancy at 10:30 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 49
52 Морок 123 year of Ascendancy at 03:04 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 68
23 Разгорание 124 year of Ascendancy at 13:57 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 39
66 Разгорание 123 year of Ascendancy at 10:06 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 27
70 Возрождение 123 year of Ascendancy at 09:01 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 35
59 Разгорание 123 year of Ascendancy at 21:31 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 78
28 Разгорание 124 year of Ascendancy at 19:23 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 26
52 Возрождение 123 year of Ascendancy at 04:50 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 21
6 Морок 122 year of Ascendancy at 18:38 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 64
18 Разгорание 124 year of Ascendancy at 00:00 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 14
55 Угасание 122 year of Ascendancy at 21:09 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 30
35 Разгорание 123 year of Ascendancy at 11:24 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 43
2 Угасание 123 year of Ascendancy at 21:24 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 40
78 Разгорание 123 year of Ascendancy at 16:37 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 50
52 Морок 123 year of Ascendancy at 06:04 see stats
By Uthak, Йиик, Primitive уровень, 42
78 Разгорание 123 year of Ascendancy at 18:35 see stats
Log
Uthak применяет способность Triple Hit & Rend.
Аргониэль читает заклятие, и оно срабатывает с критической силой!
Задание «Провал к возвышению» выполнено! (Нажмите , чтобы прочитать записи заданий)
Новое достижение: Honorary Roguelike Win!
Новое личное достижение: Мастер тактики!
Состояние задания «Провал к возвышению» изменилось! (Нажмите , чтобы прочитать записи заданий)
Поздравляем с достижением 76-го уровня, Uthak.
Uthak получает очки характеристик (20), очки классовых способностей (75), очки общих способностей (13), очки мастерства (1). Нажмите , чтобы потратить их.
Поздравляем с достижением 77-го уровня, Uthak.
Uthak получает очки характеристик (24), очки классовых способностей (77), очки общих способностей (15), очки мастерства (1). Нажмите , чтобы потратить их.
Поздравляем с достижением 78-го уровня, Uthak.
Uthak получает очки характеристик (28), очки классовых способностей (79), очки общих способностей (17), очки мастерства (1). Нажмите , чтобы потратить их.
Uthak наносит рукопашный критический удар по цели – Аргониэль!
Аргониэль получает 99 здоровья (исцеление). Источник – Всплеск крови.
Uthak попадает по цели – Аргониэль. Нанесённый урон: (826 в кости), 0 Физический, 1154 Физический (всего урона: 1154).
Uthak убивает цель – Аргониэль!
Высший солнечный паладин Эйрин читает заклятие Исцеляющий свет.
Высший солнечный паладин Эйрин получает 458 здоровья (исцеление).
Способность Quick Thrust & Maim готова к применению.
Болезненная никчёмность (источник: Аргониэль) попадает по цели – Uthak. Нанесённый урон: (3 прямое снижение), 0 Мор (всего урона: 0).
Кислотный всплеск (источник: Аргониэль) попадает по цели – Uthak. Нанесённый урон: (18 прямое снижение), 0 Кислота (всего урона: 0).
Состояние задания «Провал к возвышению» изменилось! (Нажмите , чтобы прочитать записи заданий)
Обнаружены новые сведения о мире: Закрытие Врат в Пустоту
Вы можете прочитать все собранные сведения о мире в игровом меню, нажав клавишу .
Новое достижение: Нам не по Пути!!
Новое достижение: Солнце всё ещё светит!
Сохранение игры...
Сохранение выполнено.