














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Doge Race 1.2.2Wow! Such doge! Much loot. Wow. Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Golem Speed Lock 1.7.0Interact with the Worm 1.7.0Adds new talent Interact with the Worm, allowing Writhing Ones from the Forbidden Cults DLC using the Demented/Friend of the Worm talent tree to manipulate their worm that walks' equipment and talents (and name) in a more convenient manner similar to Alchemists' Interact with the Golem talent. Vampire Compatibility 1.7.2Solves an incompatibility between those two addons : The two vampire races can now be selected separately. Bigger Tooltip 1.7.2Bigger Tooltip Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.2Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Cancel Sustain/Effect on Rest 1.7.2You can cancel Sustains and Beneficial effects on Rest. Sustains can be marked to be canceled by right-click talent icons on the talent bar. Beneficial effects can be marked to be canceled in dialog. (default: Ctrl+Alt+E). This addon is created because I'm too lazy to cancel these many times; Github: https://github.com/h-youhei/tome-unsuseff Weight: 100 SuperLoad: Special Thanks: Exotic Weapon Master 1.4.3Let your character to be an exotic weapon master: - Allows training of Exotic Weapon Mastery - Gives out more exotic weapons - The Library in Last Hope now sells exotic weapons This addon "borrows" something from two existing addons: - grayswandir's More Exotic Weapons
http://te4.org/games/addons/tome/more-exotic-weapons
- Effigy's Unlock Exotic Mastery
http://te4.org/games/addons/tome/unlock-exoticThanks to you guys. High Guard 1.7.0Adds the High Guard, a mage subclass. The High Guard is a melee fighter with mid-range spells who can wield any staff in one hand and favors shields in the offhand. Unique Talents: Spell/Battlemage Spell/Magical Assualt Spell/Phasing Spell/Battle Channeling Spell/Sorcerous Might (high level) Spell/Mage Adept (high level) Spell/Medic (generic) Base Talents: Technique/Combat Training (1.3) See the forum thread full talent details. Talent icons from https://game-icons.net Verbose Enemies 1.3.1Makes the monsters of Eyal somewhat more talkative...and prone to insulting you. Featuring taunts from Gaslamp Games' roguelike Dungeons of Dredmor! Also now featuring the EXTENSIVE taunt collection from the iconic Dredmor mod, Death By A Thousand Taunts. This mod was created by Deeborm, and is only included with their approval. Three cheers for Deeborm! Relive your dredmor adventures in the world of Eyal. You can also add your own taunts! To do this create a file named verbose_user_defined_taunts.cfg and place it in your settings folder where it can be friends with all the other .cfg files. Inside this file put: All taunts (base Dredmor taunts, Deeborm's extended dredmor taunts, and custom taunts) can be toggled from the in-game settings, in the Misc tab. Exotic Weapons Highest Stat Only 1.7.0Changes Exotic Weapons Mastery to use the highest of strength or dexterity, since the two weapons that use Exotic only use one stat each. Revamped Skirmisher 1.7.1Revamps the Skirmisher class. All talents have been re-coded to remove artificial break points in scaling. In most cases, bonuses which were gated by talent level in vanilla will scale in from the first talent point, reaching approximately the same power at the talent level they were previously gated behind. Many attack talents' damage scaling has been adjusted to bring them more in line with other weapon attack talents. Max damage scaling values remain the same, but talents will scale up to to those values at a rate somewhat closer to other weapon attack talents. Many attack talents' stamina costs have been reduced to bring them more in line with other weapon attack talents relative to their damage/utility. Scoundrel is unlocked, master increased to 1.3. [Buckler Training] [Tireless Combatant] [Skirmisher Slings] [Called Shots] UI Pack: Plumpkins! 1.6.0Cosmetic pack! Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Playable Naloren Race 1.7.2Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. This mod is not meant for new players. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Improved line-wrapping logic thanks to Joerle! Store Restocker 1.5.5Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
AmmoAsKnife 1.7.2throwing knife will use equiped ammo stat if talent level is not less than material level Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Invasion Portal Rain Check 1.7.0Adds the ability to temporarily seal a naga invasion portal or Fearscape invasion portal, preventing further spawns from the portal but allowing you to unseal and enter it later. Visible Cloud Caller 1.7.0Adds a display effect to Cloud Caller's storm effect, similar to the Thunderstorm spell. Shaman 1.6.7DescriptionThis addon adds the Shaman as a playable class. Shamans are masters of elemental magic attacks, mindpower based summons, or good old fashioned melee weapons. Shamans use both their weapon sets and are encouraged to switch during the battle to adapt to every situation. They start with the Shaman's Path talent, a passive that gives them bonus adapted to their weapon sets of choice. 6 unique class trees (3 locked) : 2 unique generic trees : With the exception of 4 talents, Shaman talents can appear on NPC. DisclaimerThis is my first addon and first coding project, I can promise I tested this addon as best I could, but that does not mean it is without bugs. Please report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread I will make. CreditsNefigah for loving the Shaman idea and helping me more than a little with the coding. Chewbacca for testing Shaman maybe more than me. Micbran for correcting my bad english. Rexorcorum for the pretty awesome spirits and totems tiles. Orange because his name is lucky :frog: :robot:. http://game-icons.net/ for all the icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.0.8 : - updated bark armor and yeti totem description to fit new crit shrug behavior (main game 1.6 changes) 1.0.7 : - nerfed snake/boar fetishes damage (turns out reapplying DoT so much gives way too big numbers) 1.0.6 : - nerfed bark armor shield at low TL/STR 1.0.5 : - Added an option for legacy spirit tiles due to popular request. Found under Game Options --> Shaman, enabling will display old spirit tiles (need to resummon the spirits) 1.0.4 : - Fixed fetish targeting not working if you aimed beyond their range 1.0.3 : - Elemental Spirits description fixed (was incorrectly stating it used raw levels) 1.0.2 : - Last tiles added, say hello to the new spirits ! 1.0.1 : tiles added for Wyrm totem and Bones totem. Shaman path correctly given to everyone at birth. Updated shaman path description to reflect the scaling. Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Shimmer Pack: Iron Throne Couture 1.6.0Cosmetic pack! Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. Let There Be Light 1.7.0Adds guaranteed sources of room-lighting to stores in Angolwen and Zigur, including new torques of illumination. Actually Usable Bathe in Light 1.7.0Modifies Celestials' Bathe in Light talent to affect only the caster and actors not hostile to the caster. Gnomes 1.7.2Adds gnomes as a new race. They are a distant relative to dwarves and know the location of the Iron Council. Garden Gnomes have nature skills, but are not necessarily antimagic. https://github.com/Werekracken/tome-gnomes All gnomes get: -- Generic Trees: These trees add a huge amount of survivability. -- Generic Trees: -- Generic Trees: -- Generic trees: -- Stat modifiers: +4 Cunning Generic Trees: They also start with the steam resource, a steam generator implant, and medical injector implants in inventory if you want to go that route. -- Stat modifiers: +2 Cunning, +2 Strength Generic Trees: -- Class Trees: Generic Trees: All skill trees are are locked and have x1.00 multiplier (instead of x1.30). --Starting points --Level up points But wait, there's more! In addition to the normal golem slots of MAINHAND, OFFHAND, BODY, and 2 GEM slots, gnomish alchemist golems also get LITE, HEAD, CLOAK, HANDS, BELT, and FEET slots. Additionally for tinker gnomes: -- A good amount of the gnomish alchemist golem changes were inspired by the "Golem - The Ironbreaker" addon. The intent with the golems is to have a fun variant and potentially more useful in the mid and late game, and it fits with the gnome theme of cunning and tools. I'm aware there is another addon named "Let there be gnomes" which was last updated in 2015, but this addon has nothing to do with it. Having never tried that addon I have no idea if there would be compatibility issues if you loaded them both (if you even could load a race addon that hasn't been updated in 6 years /shrug). -- Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Necro Escort 1.7.2Adds a necromancer escort. Arcane Combat Tweaks 1.7.0Tweaks to the Arcane Command configuration dialog. Notable features:
Pro Staff Combat 1.6.0Changes staff mastery to add Dex scaling to staves. Warning: this addon overloads Spell/Staff Combat. Diversity Mod 1.5.10Allows usage of all races in all campaigns. This includes addon and DLC races. Should remain compatible with future updates and DLC, the transition from 1.4.9 to 1.5.10 did not require any changes, and I doubt any future transitions will. Currently includes support for: Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Target Myself 1.7.2Make targetable talents always target myself. This Addon is created because I'm too lazy to apply Spatial Tether myself over and over again. Github: https://github.com/h-youhei/tome-target-myself Weight: 100 SuperLoad: Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Auto-Rotate Auras/Shields 1.7.0Adds game options "Gameplay | Auto-rotate auras" and "Gameplay | Auto-rotate shields", which will make an effort to ensure that you have the game maximum of two aura or shield talents from the Psionic/Projection resp. Psionic/Absorption trees active at once. In particular, any time you deactivate/spike one of these talents, or one comes off cooldown, the game will attempt to activate other available related talents, in the order you specify. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Improved Adventurer 1.7.2Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Drake-Infused Forgiveness 1.7.0Modifies the Drake-Infused Blood talent so that canceling out of the Drake Aspect dialog does not consume accumulated kills. Auto-usable Wards 1.7.0Modifies objects that confer the Ward talent to provide two separate talents: an instant-use, no-cooldown talent Choose Ward and the original talent, renamed Apply Ward, which now activates the ward type selected via Choose Ward. The author is assured that this arrangement will make wards easier to use with the game's auto-use functionality. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Nur Kit 1.7.0Makes water-breathing equipment reliably available from various locations:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Draconians 1.7.2Adds Draconians as playable race. This version of the addon is tweaked to allow Defiler classes. Attempting to fix for 1.7 by removing the dracolich function, as I'm not well enough versed in coding to make it compatible. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Interact with the Mech 1.7.0Adds new talent Interact with the Mech, allowing Annihilators from the Embers of Rage DLC using the Steamtech/Mecharachnid talent tree to manipulate their mecharachnid's equipment and talents (and name) in a more convenient manner similar to Alchemists' Interact with the Golem talent. Qlass Pack 1.7.2Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) JapaneseAP 1.7.4 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Rod of Dissipation 1.7.0Modifies the Storming the City quest to change its reward item to a Rod of Dissipation, essentially identical in functionality to the original Rune of Dissipation but not requiring an inscription slot Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Keep Transmo Tab 1.7.0Attempts to prevent the "Transmogrification Chest" tab in inventory dialogs from being accidentally deselected after switching to an actor like the Alchemist's golem that doesn't have a transmogrification chest. Also attempts to ensure that the Tinkers tab is not left unselected in the inventory dialog after the player gains talents that make the tab available (for instance, Steamtech/Physics or Steamtech/Chemistry from the Embers of Rage DLC). Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Cloak Reminder 1.7.0Pops up a reminder if your undead character changes zones or uses the Rod of Recall while not wearing the Cloak of Deception. Frequently Asked Questions: TK Mindstars Are Weapons 1.7.0Modifies Beyond the Flesh and related talents so that telekinetically wielded mindstars are treated as weapons, attacking adjacent foes rather then pulling them in from afar. (One minor exception: the Kinetic Aura, Thermal Aura and Charged Aura talents still follow their original behaviour with mindstars, doing damage to adjacent enemies once per turn rather than extra damage per weapon hit; modifying this behavior was deemed too difficult. We Apologize for the Inconvenience.™) Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Proper Possession 1.7.0
Frequently Asked Questions: Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Annotated Charm Hotkeys 1.7.0Modifies the display of torques, totems and wands in the hotkeys toolbar, adding a corner image reflecting the charm's type. [NOTE: If you are using this addon in conjunction with Juggle Hotkeys on Unwield, you will need to update the latter to release 1.4.0 or higher for compatibility. Similarly, if you are using this addon in conjunction with the ZOmnibus Addon Pack or ZOmnibus Lite, you will need to update it to release 17.0.0 or higher for compatibility.] Monsters tiles set 1.5.10Description Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Этот аддон позволит вам играть за Существо. Добавляет дополнительный сет тайлов, состоящий из слизней, шмелей, варгов, кошачьих и призраков в меню 'Custom tiles' Не меняет ветки скиллов или характеристики! Установка: Удаление: или в игре: Myth's Tactical Borders 1.5.9This addon replaces the default tactical borders with a verson that more clearly shows the healthbars while making target identification quick and easy. +++ This addon only works for new characters, unless you edit your save file+++ Instructions for save file editing: Locate your save folder - (Generally in C:\users\*username*) ( The name of you save folder inside your *username* directory is T-Engine ) BACKUP YOUR T-Engine folder TO A SAFE LOCATION - ( You can copy and paste it on your desktop ) Inside your *username* directory, open your T-Engine folder Locate the line that looks like the following: Add inside the { } the following 'myth-minimalist-ui' so that it now looks like: ( Keep in mind the above will look different based on what addons you have installed ) Save your desc.lua and exit the file. Furrae Race 1.2.1Adds new races to take your game in different directions. Feline: Lucky and agile warriors that prefer keeping their hide in one piece. Have an extra ring slot, but no feet slot due to oddly shaped feet. Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Yeeks Forever 1.7.2With this, the die-or-die situation is avoided when yeeks win the game, nothing else. Only sure to work with exact versions (see below), since the final chat is just replaced, checking for "NoMoreYeekSacrifice" instead of "Yeek". Inventory Filter 1.3.0This addon allows to filter inventory by some text from the description of items. Right click on a tab in the inventory and type a text in the popup dialog. For example, filter "Rings and Amulets" with "lightning" to find any jewelry Staff Infusion 1.7.0Modifies the Command Staff talent, allowing you to link your staff's damage element to your currently active alchemy infusion. White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Which Items Are Restocked In Store 1.7.2Highlight restocked items in store. This addon is compatible with Store Wish List. Weight: 100 Superload: Mindstar Mindslayer 1.5.0Adds the Wild Gift/Mindstar Mastery talent tree (unlocked) to Mindslayers. Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Auto Talent Assistant 1.7.2Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
TS Inventory Squelching 1.5.10Clear up inventory clutter and focus on the items that matter. This addon allows you to hide items that aren't any use to your character so you can carefully inspect those that do, and suffer from less inventory fatigue over the course of a playthrough. This addon adds an extra dialog which is opened using Ctrl+D by default. The options should be fairly self-explanatory and mostly cover squelching individual item types, along with a few options useful to antimagic and undead characters, as well as the ability to squelch the mostly useless white items. Note that these options are tied to your character, so you'll need to set this up for each character you create. It also only applies to the transmogrification chest tab in your inventory; squelched items get their own special tab due to a variety of technical details. Items will be shown when they are picked up in the log, and artifacts will still show their lore popups. Squelched items will also be transmogrified when you leave the level, as normal. Directly copied from yrriban's addon, but updated to work for characters with Tinkers and with a few more squelching options. More 1H Staves 1.7.2Adds more 1H staves with more variety to the game. 1H staves are so hard to find because in the base game there are only 2 egos that make a staff 1H. https://github.com/Werekracken/tome-more1hstaves ---Changelog Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Turn Tracker 1.7.0Only for Minimalist UI Adds a UI element to display the predicted order of character turns for the next three turns.
NOTE: The game itself is not necessarily consistent about who goes first if two creatures are tied in energy. Temporal Bunnies 1.7.3Makes temporal hounds into temporal bunnies. (Swaps their sprites from dogs to bunnies, no actual mechanical changes are made to the tree or talents in it) Fashionista 1.5.0The donator fortress mirror feature remembers item graphics not only for worn items, but also for transmogrified items. Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Staff Bonk Sound 1.7.2Adds a wooden bonk sound to all melee hits from a staff. ---Changelog Ruined Cave Floor Sort 1.7.0Modifies Embers of Rage's Ruined Cave to sort items dropped on the floor, similar to the Sher'Tul Fortress storage room. Frost Invoker 1.7.0Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Instrinsic Deception - No Cloak Required 1.5.5UPDATE 1.0.2: Fixed issue with escorts not appearing. Fix applies to new characters only. ADDON DETAILS: Fork of kvaak's Uncloak of Inconvenience Addon, so only the faction gets changed to Allied Kingdoms, and the rest of the data (including starting inscriptions) is left unchanged. This enables Undead Tinkers in Maj'Eyal campaign to have the correct starting inscriptions. There is now no Cloak of Deception, existing or needed. Use this instead of the Uncloak of Inconvenience addon. Version 1.0.1 also makes sure that new undead characters are addressed as human by the NPCs that address you by race. With this addon active, all new characters that have the undead attribute will be addressed as human, even Whitehooves from Embers Races in Maj'Eyal Campaign addon: https://te4.org/games/addons/tome/orcsallraces BASE GAME AND ADDON NOTE: I have discovered that because the check in the default 1.5.5 ToME game for Zigur patrols and betraying to Zigur doesn't check whether the player is undead, that Undead Tinkers start friendly to Zigur and can betray to Zigur until they get some spells or runes. However, the appearance of the Zigur town IS dependent on not being undead, so it is not possible to become anti-magic. Also, undead in Maj'Eyal campaign properly can't use infusions or nature powers, so that part is working as intended. So this addon is fine, it's just that the base 1.5.5 game currently doesn't make Zigur hostile and betraying to Zigur impossible merely because you're undead (read: have arcane aura that can be detected by Zigur). It requires you to have spells or runes, which Undead non-tinkers have, but Undead Tinkers only have neutral Steamtech implants or generators. To properly play an Undead Tinker in Maj'Eyal campaign (with or without addons, as this is the same even with only official game and DLC), I suggest that you do not betray to Zigur and don't use arcane disrupting gear (which should disrupt the normal actions of an undead, but doesn't currently in 1.5.5). ADDON PRIORITY (Load order): 1000 These game files are OVERLOADED (replaced with an edited version when the addon is running): So any mod that doesn't touch these overloaded files should be compatible. This function is SUPERLOADED to insert the fake_race and fake_subrace properties (which shouldn't affect anything else apart from making NPCs address you as human): A 'ToME:load' HOOK applies the faction change for the undead player to Allied Kingdoms. Worm that Walks as Fast as You 1.7.0Adds a fortress action that allows you to spend some fortress energy to enhance the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC (required) to match your speed. Target Filtering 1.7.0An experimental attempt to improve targeting for certain talents that impose conditions on allowed targets, by arranging that targeting will only select targets with the necessary condition. Supported so far:
Steamsaw Mastery added to Weapon Mastery 1.7.2Simply makes Steamsaw Mastery attach to Weapon Mastery talent. Doesn't say so in talent, but you'll see the power rise when you take it if you want to confirm. Lets non-Butchers enjoy Steamsaws. Sholtar 1.5.5Sholtar have no racial talents of their own; instead, the four slots can be used to learn talents from defeated enemies (of a high enough rank). In this manner, the Sholtar can improve nearly any class by adding abilities from other calsses, or even talents that are normally exclusive to NPCs. --- The Sholtar were once a great nation, with many vasts cities in the southeastern regions of Maj'Eyal. In spite of the harsh, dry terrain they inhabitied, or perhaps because of it, they were a people of great ingenuity and adaptability. The Cataclysm which tore the world apart centuries ago swept nearly all of the Sholtar lands into the murky depths, and all but erased their people from the face of Eyal. While very few survived, those who did fought for survival with all of the wit and grit that was their birthright. An already adaptable people grew to become even more adaptable through neccessity, and it has become their greatest strength. Sholtar are able to learn abilities by carefully studying others, and, regardless of their class, they can always improve by incorporating the talents of others into thier skill set. Adventuring Party 1.7.0Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 50 / 1353% |
| Size | 小 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 60 (base 30) |
| Dexterity | 99 (base 60) |
| Constitution | 88 (base 60) |
| Magic | 47 (base 20) |
| Willpower | 39 (base 10) |
| Cunning | 112 (base 60) |
Resources
| Life | 1439/1439 |
| Mana | 0/419 |
| Stamina | 270/270 |
| Healing Factor | 2.1838787563806 |
| Regeneration | 73.716557967869 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | -2000 |
| Infravision | 17 |
| See Stealth | 51.859112603512 |
| See Invisible | 65.859112603512 |
| Stealth | 104.8 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | demon/major, demon/minor |
Offense: Mainhand
| Damage | 152 |
| Accuracy | 69 |
| Crit Chance | 81% |
| APR | 31 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 72 |
| Accuracy | 69 |
| Crit Chance | 74% |
| APR | 29 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 49 |
| Crit Chance | 50% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 44 |
| Crit Chance | 40% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 火炎 | +36% |
| 精神 | +28% |
| 冷気 | +61% |
| 暗黒 | +56% |
| 酸 | +25% |
| 物理 | +26% |
| 自然 | +66% |
| All | +16% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +10% |
| 電撃 | +15% |
| 自然 | +20% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 63 (87.155997060385%) |
| Defense | 83 |
| Ranged Defense | 87 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 44 |
| Spell Save | 32 |
| Mental Save | 51 |
Defense: Resistances
| 物理 | + 27%( 70%) |
| 電撃 | + 29%( 70%) |
| 冷気 | + 52%( 70%) |
| 火炎 | + 59%( 70%) |
| 時空 | + 45%( 70%) |
| 光 | + 45%( 80%) |
| 暗黒 | + 57%( 70%) |
| All | + 22%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 17% |
| Confusion Resistance | 43% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:英雄化使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 25 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:致命傷にも 7 ターンの間耐えられるようになります。 効果中はHPの下限が 904 上昇します。 持続時間とHP下限の上昇量は受けているダメージ1%につき1%増加します。現在HP下限の増加量は 904 で持続時間は 7 ターンです。 HPが0未満の時に効果が切れると、現在HPが1になります。 効果量は機敏に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 192 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 674 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 6 ターンです。 効果量は機敏に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 753 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は賢さに依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 180 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は機敏に依存します。 |
Class Talents
| 搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / 魔力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 機敏系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 搦手 / 毒 | 2.80 |
| 5/5 |
| 7/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 奥義 / 腕力系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 搦手 / 仕事道具 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 罠 | 2.50 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 戦技 / 投剣 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 奥義 / 耐久系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 賢さ系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 意志系 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / 双剣 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 隠密 | 1.80 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 戦技 / 剣技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 搦手 / 非道技 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 搦手 / 致命 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / ハーフリング | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/50 |
| 0/50 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | クイックドロー |
| talent | 猛毒塗付 |
| talent | 蒸散毒 |
| talent | 皮一枚 |
| talent | 隠密 |
| talent | 兆し見 |
| talent | 砦の歌 |
| talent | 石化毒 |
| beneficial effect | 闇に紛れています。HPの自動回復量が 12.5 増加しています。また、スタミナ回復量が 3.0 増加しています。 夜に生きる |
| beneficial effect | You have the ingredients for the following alchemist elixirs: 錬金術血盟会· Agrimley the hermitの爆力の霊薬 |
| beneficial effect | 投擲用の短刀を 16 本用意しています。 短刀 16 本射程: 7 実ダメージ: 166 - 232 命中: 85 (ダガー) アーマー貫通: 31 クリティカル率: +83% クリティカル倍率: 278% 参照能力: 50% 賢さ, 70% 機敏 |
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 セリアの消息を求めて都の郊外、彼女の夫を祀る霊廟に足を踏み入れた。どうもセリアは死人達との付き合いを始めたようだ。 セリアを楽にしてやり、おぞましき所業に終止符を打った。 | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
必死な死霊術士を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:必死な死霊術士(6階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:曖昧な生死(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊の護衛に失敗。岩投げスノージャイアントが原因で死亡した。 エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:ダイカラ) | 失敗 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:恐怖の塔) エスコート:痛い目を見た盗賊(4階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:トラッキング(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古森) エスコート:負傷した予見術師(2階:古森)報酬:タレントを習得:兆し見(+1レベル) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:恐怖の塔) エスコート:負傷した予見術師(2階:恐怖の塔)報酬:タレントを習得:兆し見(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える工士(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:我慢なら誰にも(+1レベル) | 終了 |
迷える戦士の護衛に失敗。苛まれしボーファストが原因で死亡した。 エスコート:迷える戦士(1階:恐怖の塔) | 失敗 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:古森) エスコート:迷える邪術師(4階:古森)報酬:賢さが5増加した。 | 終了 |
オーク部族の拠点を探索しよう。 オークの四部族・ラク・ショル部族を打倒した。 ・ヴォー部族を打倒した。 ・グルシュナク部族を打倒した。 ・ゴーバット部族を打倒した。 ・オーク部族の拠点を全て叩き、部族長は全滅した。高位騎士エアリンはさぞ喜ぶことだろう! | 達成 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
霊廟にて邪教の一派に遭遇した。クリル・フェイヤンなるデーモンを信奉している。 クリル・フェイヤンの信徒達邪教徒共は人間を生贄にして、かのデーモンを蘇らせようとしていた。 生贄の少女を救出したが、霊廟を出る途中で死なせてしまった。 | 失敗 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・姿見の間を解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:1377 | 遂行中 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
「焦炎の傷跡」に転送された。中心部には火山がある。篝火の時代、ここにあった古代のシェール・タル遺跡が噴火に巻き込まれ、秘めたる魔力の大部分が吸収された。 世界の危機!この地にはその力が完全な状態で残留している。オーク共は吸魔の杖を用いてそのパワーを吸収するつもりだ! 何を企んでいるのかは知らないが、何としてでも阻止しなければ。 オークが火山に侵攻している。自分の他にも太陽の騎士が何人かここに飛ばされていた。 彼らは己の身を捨てて時間稼ぎをしてくれている。 騎士たちの犠牲を無駄にするな。オーク共の目論見を阻め! 間に合わなかった。火山の力は吸い取られてしまい、ソーサラーたちは姿を消した。 ポータルで東方へ戻ろう。何としてでも奴らを止めなくては。 | 達成 |
アードファンゴルでウンゴールを討ち、騎士ラシムを救出した。 八本足の脅威 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:5 | 終了 |
ウクルムスウィックからポータルを通って創造の神殿に向かい、乱心したスラスルを討つように頼まれた。 創造の神殿・スラスルとウクルムスウィックの両者を裏切り、殺害した。 | 終了 |
支配の宝珠を手に入れた。これを使えば遥かなる頂の結界を解除できるらしい。 四つの宝珠宝珠は全部で4つあるようだ。集めればそれだけ結界が弱まる。 | 終了 |
宝石に関する古文書を見つけた。 失伝した知識暁の門に住む宝石師のところへ持っていこう。 | 遂行中 |
マイ・イヤルに戻るポータルの作成は済んだ。最後の希望の都で、東方に戻るポータルを作れる人がいないか当たってみよう。 帰って行って都の賢人に知恵を借りたところ、タンネンに話を持っていけとのことだった。彼は都の北に住んでいる。 タンネンにオーブを預け、レクノールで短剣とダイヤを探すことにした。 短剣とダイヤを持ち帰った。次はテルマーの塔に行ってポータルに関する書物を探してほしいとのことだ。その本がテルマーにあるのかどうかはタンネンにも確信がないという。数日もあれば用意は整うとのこと。 タンネンがその邪悪な本性を現した。塔の中に閉じ込められてしまった。 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
オーク部族長は全員撃破。さあ、世界で最も危険な場所「遥かなる頂」に突入しよう。 歴史に名前を残しに行こうソーサラーたちを探し出し、その野望を阻止しろ。世界を奴らの好きにさせてはならない。 頂に入るには支配の宝珠が4つ必要だ。周囲一帯を覆う結界をこれで解除できる。 「スライム坑道」が頂に至る入り口だ。グルシュナク部族のあたりにあるらしい。 太陽の騎士エアリンと遭遇。彼女は太陽の壁が滅んだ咎はこちらにあると糾弾。戦いの末、エアリンを見逃すことにした。 | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商に与して収容所のゲームに参加した。血闘場の戦いに勝利! 奴隷商の悪行を見過ごせず、天誅を下した! | 終了 |
暁の門のゼメッキスがマイ・イヤルへ戻るポータルを作ってくれる。 行って帰って・深紅ルーンの儀式用短剣を手に入れた。 ・振動ダイヤを手に入れた。 | 終了 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
あの杖を運んでいるオーク達が見つかった。南にある不毛の砂漠地帯にいたという。 重要案件現地に赴き、何が起きているのか確かめよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは独力で狐の霊薬を仕上げた。 ダースのスティアの依頼を完遂して的中の霊薬が完成した。 エルヴァラのマラスは独力で神秘の霊薬を仕上げた。 エルヴァラのマラスは独力で技術の霊薬を仕上げた。 隠者アグリムリーは「爆力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ミノタウロスの鼻を入手。 ・凍結アリの刺針を入手。 ・ゾーン片を入手。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して幸運の霊薬が完成した。 隠者アグリムリーの依頼を完遂して集中力の霊薬が完成した。 都のウングロールは独力で壮健の霊薬を仕上げた。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大火炎竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
Equipment
| 矢弾 | ★雷鳴弾 (16/16 パワー 35-42 アーマー貫通 8)3.0 Encumbrance T5 shot ammo [Unique] Arcane/Steamtech Weapon Damage 35.0 - 42.0 物理 Uses 70% Dex, 50% Cun Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +8 Critical Rate +2.0% Capacity 16 On Hit: * 対象に電撃を発射。対象に電撃属性ダメージを与え、周囲には火炎属性ダメージを与える。 気象観測装置に魔法をかけることによって、弾丸が上空からしたたかに電撃を落とせるようになっている。標的もその周囲もまっ黒焦げ! このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| 頭防具 | カシミア魔法帽バーレドゥナリグ (回避 17 アーマー 6)2.0 Encumbrance T3 head armor [Rare] Nature While equipped: Stats +4 Wil offense ------ Critical power +20.00% Accuracy +20 (+5 eff.) defense ------ Armor +6 Defense +17 (+3 eff.) Resistance +8% 火炎 +8% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 主武器 | ★ウンゴルモールの牙刀 (パワー 40-52 アーマー貫通 12)1.0 Encumbrance T5 dagger 1H weapon [Unique] Nature Weapon Damage 40.0 - 52.0 物理 Uses 35% Dex, 65% Cun Mastery 短剣マスタリー Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +12 Critical Rate +22.0% Attack Speed 100% Damage Conversion 30% 暗黒 On Hit: 20% 毒噛み 3 On Crit: * 対象を蜘蛛毒に冒し、3ターンかけて200ダメージを与え、移動不能にする。 While equipped: Stats +8 Cun +4 Dex offense ------ Damage +30% 自然 +20% 暗黒 defense ------ Armor +15 Poison Resist +100% other ------- Light -2 Talents +5 毒効千里 ウンゴルモールの猛毒牙を散りばめた黒曜石のナイフだ。周囲の光を吸い込んでしまうようだ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| ツール | ヴォラタントルク(意識回復) (充填パワー 4) (クールダウン 15)2.0 Encumbrance T5 torque charm [Ego] Psionic 混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを4回まで無効化する。 Puts all charms on 15 cooldown 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | ★ハンターブーツ (回避 2 アーマー 12)3.0 Encumbrance T4 feet armor [Unique] Psionic While equipped: offense ------ Physical Power +12 (+3 eff.) Ignore Armor +15 defense ------ Armor +12 Defense +2 (+0 eff.) Fatigue +8% Spell save +10 (+5 eff.) Mind save +10 (+3 eff.) Life +80.00 Stun Resist +40% other ------- Masteries +0.20 Cursed/求争 +0.20 Cunning/罠 +0.20 Cursed/捕殺 移動速度を300%増加。持続時間は5ターン。移動以外の行動を実行すると解除される。. Uses 19 power out of 32/32 Activation is instant. ひび割れたブーツだ。べったりと泥がこびりついている。誰が持っていたものなのかは定かではないが、相当使い込んであるのは確かだ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| 指輪 | ヴォラタンリングデリンティル0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Random Unique] Nature/Master/Psionic While equipped: Stats +7 Str +10 Wil +12 Con offense ------ Physical Power +13 (+3 eff.) Spellpower +10 (+3 eff.) Damage +20% 火炎 Ignore Shields +30% defense ------ Resistance +40% 火炎 Mind save +12 (+4 eff.) other ------- Mana-on-crit +2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | voratun ★ゴエダラスの石 ring =Goedalath=0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Random Unique] Nature/Master/Psionic While equipped: Stats +9 Str +10 Con offense ------ Physical Power +26 (+6 eff.) Spellpower +16 (+5 eff.) Damage +9% 酸 +12% 精神 +9% all Ignore resists +10% 精神 +15% 電撃 When Hit 34 暗黒 On-Hit (Melee): ・20%の確率で各種セーブと回避を28低下 defense ------ Resistance +9% 電撃 Mind save +15 (+5 eff.) Life +100.00 Life Regen +18.00 Healmod +69% Confus Resist +43% other ------- Infravision +3 See Invis +14 Telepathy Demon/Major Demon/Minor Rings can have magical properties. This item has been sent to the Item's Vault. |
| ベルト | ★見切りの紋章1.0 Encumbrance T4 belt armor [Unique] Master While equipped: Stats +12 Dex +10 Cun +8 Lck defense ------ Ranged Defense +20 (+4 eff.) Deflect Projectile +15% Slow Projectiles +30% 身躱し: (Instant) 実効レベル:5.2 Power cost 18 out of 30/30. Range melee/personal クールダウン: 17 Travel.spd instantaneous タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 38% の確率で躱すようになり、さらに回避が 56 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 身かわしの達人が所持していたというエンブレムだ。鉄に金メッキを施したもので、その腕前を象徴する印が描いてある。 |
| 逆手武器 | ★コールドキラー (パワー 35-46 アーマー貫通 10)1.0 Encumbrance T4 dagger 1H weapon [Unique] Nature/Psionic Weapon Damage 35.0 - 45.5 物理 Uses 50% Cun, 50% Dex Mastery 短剣マスタリー Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +10 Critical Rate +15.0% Attack Speed 100% On-hit +30 冷気 On Crit: * 対象を氷漬けにする。 On Kill: * 氷漬けの敵を爆発させる(ダメージは意志に依存) While equipped: Stats +6 Cun +6 Wil offense ------ Damage +25% 冷気 defense ------ Pierce Iceblocks +50% other ------- Hate/kill +4.00 予見術師にとっては常識だが、殺人犯と被害者の間には凶器という繋がりがある。予見術師は被害者、凶器、殺人犯という順でこの繋がりを追うのである。とある極悪非道の殺人鬼がこの裏をかく方法を編み出した。氷を削って匕首を作れば望むがままに人を殺せる上に、凶器は溶けて消えていくというものだ。凶行はある時終わりを告げる。殺人鬼の手を逃れた標的が氷の刃を奪って逆に相手の心臓を貫いたからだ。自らを生み出した冷たき心臓と一体となり、最後に残った一振りは今でも溶けずに残っている。 |
| 籠手 | ★ダークタンの小手 (回避 0 アーマー 6)1.5 Encumbrance T5 hands armor [Unique] Arcane/Master While equipped: Stats +6 Str +6 Mag offense ------ Physical Crit +10.0% Spell Crit +10% Critical power +50.00% Damage +10% 物理 defense ------ Armor +6 Unarmed combat: Weapon Damage 36.0 - 50.4 物理 Uses 40% Str, 40% Cun, 40% Dex Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +10 Critical Rate +10.0% Attack Speed 83% On-hit +20 神秘 On Hit: 10% 転嫁シールド 3 On Hit: 15% 聖光波 1 鍛冶長ダークタンが魅惑の時代に作ったドワーフ鋼の小手だ。黄金色の魔法のルーンが刻んである。装備者は武技魔術の両面において比類なき力を得るとされる。 |
| クローキング | ★狡蛇のクローク (回避 20 アーマー 0)2.0 Encumbrance T3 cloak armor [Unique] Nature While equipped: Stats +4 Dex +4 Wil +4 Cun offense ------ Damage +20% 自然 Ignore resists +20% 自然 defense ------ Defense +20 (+4 eff.) Resistance +0% 電撃 +0% 火炎 +0% 光 Poison Resist +50% other ------- Masteries +0.20 Cunning/隠密 +0.50 Cunning/毒 On Mind Hit: 10% 毒撃 1 卑劣で邪悪な感じがする外套である。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| 首 | ★ブラックコア0.1 Encumbrance T2 amulet jewelry [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Spellpower +5 (+2 eff.) defense ------ Resistance +15% 暗黒 Unlife -100.00 life Blind Resist +100% other ------- Infravision +6 Masteries +0.20 Corruption/黒呪 Shadow Power +5 シャドウパワーに等しい魔法パワー増加。 「魂を隔離せよ。さすれば永久の命を得ん」 |
| 体防具 | ★死の抱擁 (回避 18 アーマー 18)9.0 Encumbrance T5 light armor [Unique] Arcane While equipped: Stats +5 Dex +5 Cun +5 Mag offense ------ Critical power +20.00% Spellpower +10 (+3 eff.) Damage +20% 暗黒 +20% 冷気 When Hit 15 暗黒 15 冷気 defense ------ Armor +18 Hardiness +15% Defense +18 (+4 eff.) Resistance +30% 時空 +30% 暗黒 +30% 冷気 Stealth +10 other ------- Masteries +0.10 Spell/幻術 +0.10 Spell/亡霊 +0.30 Spell/Rime guard +0.10 Cunning/隠密 +0.30 Spell/凍結 10ターン透明化する効果量37 賢さと魔力依存). Uses 30 power out of 50/50 厚手のシルクを巻いた漆黒のレザーアーマーだ。氷のように冷たい。 |
| 光源 | ★デュアセドレン・ハート1.0 Encumbrance T4 lite [Unique] Arcane While equipped: Stats +5 Mag offense ------ Physical Power +7 (+1 eff.) On-Hit 20 暗黒 Damage +0% 暗黒 defense ------ Resistance +30% 光 Max Resistance +10% 光 other ------- Light -1000 Infravision +7 Masteries +0.20 Cunning/隠密 +0.20 Cursed/暗黒 On Spell Hit: 15% ダークフォース 4 暗黒属性ダメージを与えるとこの心臓は光を吸収するようだ。明かりの無いマスにいると自分が強くなるような気がする。 赤黒い心臓が、元の持ち主から切り離されてなお脈打っている。周囲のあらゆる光を打ち消す力を持っているようだ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
Inventory
ハーブ物:回復(剣士) (回復量 301; クールダウン 10)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 10 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 301 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は機敏に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 310; クールダウン 11)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 11 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 310 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:回復(忍び) (回復量 289; クールダウン 12)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 12 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 289 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は賢さに依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:英雄化(剣士) (HP下限 -750; 持続時間 7; クールダウン 35)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 35 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:致命傷にも 7 ターンの間耐えられるようになります。 効果中はHPの下限が 750 上昇します。 持続時間とHP下限の上昇量は受けているダメージ1%につき1%増加します。現在HP下限の増加量は 750 で持続時間は 7 ターンです。 HPが0未満の時に効果が切れると、現在HPが1になります。 効果量は機敏に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
ハーブ物:英雄化(剣士) (HP下限 -708; 持続時間 8; クールダウン 34)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 34 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:致命傷にも 8 ターンの間耐えられるようになります。 効果中はHPの下限が 708 上昇します。 持続時間とHP下限の上昇量は受けているダメージ1%につき1%増加します。現在HP下限の増加量は 708 で持続時間は 8 ターンです。 HPが0未満の時に効果が切れると、現在HPが1になります。 効果量は機敏に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
ハーブ物:高揚(剣士) (耐性 36% 物理; 持続時間 4; クールダウン 13)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 13 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 36% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は機敏に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(忍び) (耐性 37% 物理; 持続時間 2; クールダウン 12)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 12 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 37% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は賢さに依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(戦士) (耐性 27% 精神; 持続時間 3; クールダウン 15)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 15 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 27% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は腕力に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(魔術師) (耐性 26% 精神, 物理; 持続時間 3; クールダウン 10)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 10 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神、物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 26% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は魔力に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(剣士) (移動速度 697%; クールダウン 9)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 9 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 697% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は機敏に依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(忍び) (移動速度 1108%; クールダウン 13)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 13 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 1108% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(忍び) (移動速度 1014%; クールダウン 8)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: クールダウン: 8 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 1014% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は賢さに依存します。 肌にハーブ物を取り込む。. 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(剣士) (距離 7; 非実体化ターン 30; クールダウン 17)0.1 Encumbrance T1 rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: Range 7 クールダウン: 17 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 7 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 30% 減少し、回避が 30 全ての耐性が 30% 増加します。 効果量は機敏に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(忍び) (距離 11; 非実体化ターン 31; クールダウン 20)0.1 Encumbrance T1 rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: Range 11 クールダウン: 20 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 11 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 31% 減少し、回避が 31 全ての耐性が 31% 増加します。 効果量は賢さに依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:瞬転(戦士) (距離 6; 非実体化ターン 18; クールダウン 10)0.1 Encumbrance T1 rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: Range 6 クールダウン: 10 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 6 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 18% 減少し、回避が 18 全ての耐性が 18% 増加します。 効果量は腕力に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
★プリズムルーン (持続時間 6; 時間, 腐敗, 火炎, 神秘, 物理)0.1 Encumbrance rune scroll [Unique] Arcane When inscribed on your body: クールダウン: 18 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:シールドを展開し 6 ターンの間 5 時間, 5 腐敗, 4 火炎, 5 神秘, 2 物理 の属性のダメージを数回無効化します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移 (距離 69; クールダウン 19)0.1 Encumbrance rune scroll [Normal] Arcane When inscribed on your body: クールダウン: 19 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:半径 69 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移 (距離 20; クールダウン 10)0.1 Encumbrance rune scroll [Normal] Arcane When inscribed on your body: クールダウン: 10 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:半径 20 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:嵐壁(忍び) (ダメージ閾値 14; 無効回数 6; 持続時間 4; クールダウン 12)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: クールダウン: 12 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:嵐が吹き荒れ自身を 4 ターン守護します。 効果中は 14 ポイントを超えるあらゆるダメージを 6 回まで無効化します。 効果量は賢さに依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:転移(魔術師) (距離 67; クールダウン 15)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: クールダウン: 15 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:魔法 タレント説明:半径 67 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は魔力に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:非実体化(力人) (透明パワー 30; 全耐性 27%; 移動速度 53%; 持続時間 5; クールダウン 19)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: クールダウン: 19 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:透明体に 5 ターン変化します。 与ダメージが 50% 減少し、全耐性が 27% 増加します。移動速度が 53% 上昇し、パワー 30 の透明状態になります。 効果量は耐久に依存します。 肌にルーンを刻む。. 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
都からの書簡0.1 Encumbrance scroll [Unique] 封を解いて中を読む。. 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
古書「宝石とその用途」0.1 Encumbrance tome scroll [Plot Item] 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
深みのペンダント 深みのペンダント0.1 Encumbrance T1 amulet jewelry [Unique] Arcane While equipped: Stats +8 Wil +8 Mag offense ------ Damage +10% 冷気 defense ------ Resistance +20% 冷気 other ------- Mana/turn +0.50 On Spell Hit: 15% アイスダスト 1 The coral pendant on this amulet seems to be imbued with the intense cold of the abyssal depths. |
★冷たき眼0.1 Encumbrance T1 amulet jewelry [Unique] Psionic While equipped: offense ------ Mindpower +5 (+1 eff.) On-Hit 5 精神 On-Ranged-Hit 5 精神 other ------- See Stealth +10 See Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
★死者のチョーカー0.1 Encumbrance T3 amulet jewelry [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Physical Power +5 (+1 eff.) Spellpower +5 (+2 eff.) defense ------ Blind Resist +100% other ------- See Invis +10 「挑発」タレント持ちのエルダーヴァンパイアを召喚し、15ターンの間味方につける。. Uses 36 power out of 60/60 不死者の邪悪な気配を発している護符だ。 |
★サンアンドムーン0.1 Encumbrance T4 amulet jewelry [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Spell Crit +5% Spellpower +8 (+3 eff.) Damage +8% 光 +8% 暗黒 Ignore resists +15% 光 +15% 暗黒 defense ------ Resistance +10% 光 +10% 暗黒 Max Resistance +5% 光 +5% 暗黒 全ての与ダメージを光と暗黒属性に分割する。 魔法円・聖域: (Instant) 実効レベル:3.0 Power cost 18 out of 60/60. Range melee/personal クールダウン: 20 Travel.spd instantaneous 種別:魔法 タレント説明:半径 3 の円を足元に描きます。この中にいる間、術者は沈黙状態になりません。この中に侵入しようとした相手は 16 の光属性ダメージを受け、沈黙します。結界の持続時間は 4 ターンです。 小さなペンダントだ。赤鉄鉱の月が黄金の太陽に重なり、蝕を起こしている図になっている。太陽の壁の創設者の一人が身に着けていたという言い伝えがある。 |
★閉じない瞳0.1 Encumbrance T4 amulet jewelry [Unique] Arcane/Psionic While equipped: defense ------ Resistance -25% 光 Max Resistance -25% 光 Blind Resist +100% Confus Resist +50% other ------- Infravision +3 Telepathy Horror Telepath range +10 魔法の瞳: (Instant) 実効レベル:2.0 Power cost 36 out of 60/60. Range melee/personal クールダウン: 10 Travel.spd instantaneous 種別:魔法 タレント説明:エーテルの魔法眼を指定した位置に生成します。 これは 16 ターン継続します。敵はこの魔法眼が見えませんし、攻撃もしません。 しかし魔法的な視界を有しており、周囲の半径 6 マスに存在する全てのキャラクターを視認できます。 光源がなくともこの視界に影響はありません。ただし壁を透視することはできません。 新たに魔法眼を生成すると以前生成した魔法眼は消滅します。 タレントレベル4からは対象を指定して、追尾させられます。持続時間が切れるか、対象が死亡すると魔法眼は消滅します。 タレントレベル5からは指定した相手に魔法マーカーを設置し、透明化・隠密を無効化します。 血走った巨大な眼に太い黒紐を通したものだ。その気があればネックレスにしてもいい |
This item has one or more egos on your ego wish list.星見のストラライトアミュレット(名人)(0.34 戦技/投剣) 0.1 Encumbrance T4 amulet jewelry [Ego+] Arcane/Master While equipped: Stats +5 Mag offense ------ Spell Crit +5% Spellpower +5 (+2 eff.) Damage +6% 光 +5% 時空 +6% 暗黒 +6% 物理 other ------- Masteries +0.34 Technique/投剣 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★凍王の鎖0.1 Encumbrance T5 amulet jewelry [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Spellpower +12 (+4 eff.) Damage +12% 冷気 When Hit 10 冷気 defense ------ Resistance +25% 冷気 Pierce Iceblocks +20% Stun Resist +30% other ------- Talents +2 シヴゴロス化 冷気属性の全与ダメージが20%の確率で対象を凍結状態にするようになる。 凄まじく冷たいチェーンだ。霜が降りており、奇怪なオーラを脈々と放っている。 |
★分岐のオーブ1.0 Encumbrance orb jewelry [Plot Item] Unknown ポータルを起動する. Uses 6 power out of 30/30 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
★芽吹きの輪0.1 Encumbrance T2 ring jewelry [Unique] Nature/Master While equipped: Stats +4 Str +4 Wil offense ------ Damage +8% 自然 +8% 物理 defense ------ Resistance +10% 自然 Physical save +8 (+2 eff.) Life Regen +3.00 Healmod +20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
★エレメンタルリング0.1 Encumbrance T3 ring jewelry [Unique] Arcane While equipped: Stats +6 Cun +6 Mag offense ------ Damage +25% 電撃 +25% 火炎 +25% 神秘 +25% 冷気 Ignore resists +25% 電撃 +25% 火炎 +25% 神秘 +25% 冷気 常に与ダメージが神秘、火炎、冷気、電撃ダメージに分割される。 虹色に輝く指輪だ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
★不動螺旋0.1 Encumbrance T3 ring jewelry [Unique] Master/Psionic While equipped: Stats +4 Str +8 Wil offense ------ Damage +5% 物理 defense ------ Armor +5 Resistance +5% 物理 Physical save +12 (+4 eff.) Knockbk Resist +100% 二重螺旋の形をした指輪だ。元の位置に留まり続ける性質があるようだ。指に嵌めるとその性質が全身に行きわたる。 |
★ブラックリング0.1 Encumbrance T3 ring jewelry [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Spell Crit +3% defense ------ Spell save +7 (+4 eff.) other ------- Masteries +0.20 Corruption/恐炎 Shadow Power +5 On Spell Hit: 10% ブラックファイア 3 シャドウパワーの半分だけ魔法クリティカル率増加。 「何の変哲もない指輪だ。穴の部分を覗き込まなければの話だが」 |
★ブラッドコール0.1 Encumbrance T4 ring jewelry [Unique] Psionic While equipped: defense ------ Fatigue -5% Mind save -7 (-2 eff.) 与えたダメージの2.5%分、自身のHPが回復する。 現在の回復量:162.71 血闘場を勝ち抜いた褒賞だ。 |
★死人の指輪0.1 Encumbrance T4 ring jewelry [Unique] Nature While equipped: Stats +10 Lck defense ------ Physical save +10 (+3 eff.) Spell save +10 (+5 eff.) Mind save +10 (+3 eff.) Unlife -100.00 life 死亡時に復活可能。ただし一回だけ! 冥界の力を封じてある指輪だ。これを身につける者は絶体絶命の窮地に陥っても救いの道を見出すことができると言われる。 |
★ハンターリング0.1 Encumbrance T4 ring jewelry [Unique] Unknown While equipped: Stats +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 最初に装備した際、この指輪は装備者に応じて変化する。すなわち奥義を1つ選択し、以降装備中はそれを習得している扱いになる(一度選択すると選び直せない。装備時に何も選択しなければ、再度装備した時に改めて選択可能 蠢く触手の群体を乱暴に捻じ曲げて指輪の形にしてある。邪悪な力を発しているのが判る。 |
ストラライトリング(結界)0.1 Encumbrance T4 ring jewelry [Ego+] Arcane While equipped: defense ------ Resistance +14% 酸 +18% 火炎 +19% 電撃 +14% 冷気 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
射手のストラライトリング(生命)0.1 Encumbrance T4 ring jewelry [Ego+] Nature/Master While equipped: Stats +6 Dex offense ------ Accuracy +12 (+3 eff.) defense ------ Life +50.00 Life Regen +17.00 Healmod +17% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★力と誇りの指輪0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Unique] Master While equipped: offense ------ Physical Power +10 (+2 eff.) Damage +8% 物理 Accuracy +10 (+3 eff.) defense ------ Armor +10 Hardiness +20% Defense +5 (+1 eff.) Fatigue -15% Physical save +45 (+15 eff.) Confus Resist +50% other ------- Max mana -40.00 Max stamina +40.00 Cooldown 突撃 -6 オークの戦士長、グルシュナクが秘蔵する指輪だ。今は失われてしまった古いオークの言葉が刻んである |
★忘れじの指輪0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Unique] Psionic While equipped: Stats +8 Wil offense ------ Mindpower +12 (+4 eff.) defense ------ Resistance +25% 精神 Mind save +20 (+7 eff.) Confus Resist +40% other ------- Psi/turn +0.50 Masteries +0.20 Psionic/メンタリズム On Mind Hit: 10% メンタルリフレッシュ 1 精神パワーを用いるタレントを使用した際、10%の確率で自然・超能力・呪怨タレントの中から3種までクールダウンが3ターン減少する。 メンタルウォール: (Instant) 実効レベル:2.0 Power cost 18 out of 30/30. Range melee/personal クールダウン: 16 Travel.spd instantaneous 種別:精神力技能 タレント説明:現在の精神的な影響を浄化し、その後6ターン精神防御します。最大で 2 種の精神系のデバフに適用されます。 この指輪を嵌めている限り、自分を見失うことは決してない。 |
★戦鬼の指輪0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Unique] Master While equipped: Stats +3 Str +3 Dex +3 Con offense ------ Physical Crit +5.0% Physical Power +10 (+2 eff.) Ignore Armor +15 defense ------ Category Bonus +0.30 Technique 刃がついている指輪だ。強い魔力を発している。指に嵌めると、不思議と破壊衝動が湧き上がってくる。 |
★ヴォイドオーブ0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Spell Crit +5% Spellpower +10 (+3 eff.) On-Hit 15 神秘 Damage +4% 電撃 +4% 物理 +4% 冷気 +4% 火炎 +15% 神秘 +5% all Ignore resists +10% 神秘 defense ------ Resistance +15% 神秘 Spell save +10 (+5 eff.) Silence Resist +30% other ------- Max mana +35.00 Cooldown エーテルの化身 -4 Masteries +0.10 Spell/神秘 +0.10 Spell/純魔 On Spell Hit: 10% 魔力の渦 2 マナスラスト: 実効レベル:4.0 Power cost 4 out of 6/6. Range 10 クールダウン: 3 Travel.spd 2000% of base 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:マナを強烈なボルトに変えて撃ちます。神秘属性の 168.13 ダメージです。 レベル3からはビームになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 灰色の細い指輪だ。漆黒のオーブがついており、その中では白色の光点がゆっくりといくつも渦を巻いている。オーブの中心から紫色の光を仄かに発している。 |
★吸魔の杖 (パワー 60-72 アーマー貫通 60 属性 電撃)7.0 Encumbrance T5 staff 2H weapon [Godslayer] Unknown Weapon Damage 60.0 - 72.0 神秘 Uses 130% Mag Mastery 杖マスタリー Accuracy Bonus +2.5% proc damage (max 250%) Accuracy +30 Ignore Armor +60 Attack Speed 100% While equipped: Stats +10 Mag +10 Wil offense ------ Spell Crit +15% Spellpower +48 (+15 eff.) Damage +60% 電撃 +60% 火炎 +60% 神秘 +60% 冷気 Ignore resists +30% 電撃 +30% 火炎 +30% 神秘 +30% 冷気 other ------- Max mana +100.00 Max (+) +50.00 Max (-) +50.00 Talents +1 杖の調整 May understand old Sher'Tul language. 対象の命を吸い取る(これは耐性およびほとんどの防御的能力を無視する)射程は8マス。これにより対象のHPを30%吸収し、自身の与ダメージが7ターンの間30%増加する。. Uses 119 power out of 200/200 力あるルーン文字が刻まれている。はるか昔に作られたもののようだが、傷一つない。周囲の光を吸い取ってしまうようで、触れただけでも強大な力を感じる。 ソーサラー達の手によって真の力を取り戻しているようだ。 " おお、彼らはついにアマクテルその人のもとへたどり着いた。数千名がかの玉座に攻め入って命を落とし、神殺しのうち3人がアマクテルの足元に斃れた。しかし今際の際のファリオンが、凍てつく剣アーキルで絶対神の膝頭を刺し貫くと、神殺しの長カルディザーは好機と見て、吸魔の杖を手に歩を進め、無常なる一撃を加えた。かくして絶対神は寵児らの手によって斃れ、その容は打ち砕かれたのである。 |
★嵐刃シャンティツ (パワー 15-20 アーマー貫通 20)1.0 Encumbrance T3 dagger 1H weapon [Unique] Nature Weapon Damage 15.0 - 19.5 物理 Uses 100% Dex, 0% Cun Mastery 短剣マスタリー Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +20 Critical Rate +10.0% Attack Speed 100% On Hit: * 稲妻を放ち、10マス以内の飛来物を全て破壊する。それぞれの周囲5マスにいる敵はダメージを受け、朦朧状態になる。 While equipped: Stats +20 Dex defense ------ Slow Projectiles +40% other ------- Masteries +0.10 Wild-gift/雷鳴 +0.10 Wild-gift/災雲 Instant Weapon Swap 荒れ狂う嵐の如くバチバチと放電している奇妙不可思議なダガーだ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
★アークルの砦落とし (14/14 パワー 68-95 アーマー貫通 100)3.0 Encumbrance T5 arrow ammo [Unique] Master Weapon Damage 68.0 - 95.2 物理 Uses 70% Str, 50% Dex Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +100 Critical Rate +10.0% Capacity 14 与ダメージの25%を対象の周囲1マスに与える。 巨大な二重螺旋状の矢だ。矢というよりは破城鎚を目指したもののように見える。大抵の敵はこれであっさり片付くだろう。 |
Jaguar's Teeth (30/30 パワー 40-56 アーマー貫通 10) Jaguar's Teeth (30/30 パワー 40-56 アーマー貫通 10)3.0 Encumbrance T5 arrow ammo [Unique] Psionic Weapon Damage 40.0 - 56.0 物理 Uses 50% Str, 70% Dex Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +10 Attack Speed 111% Capacity 30 On-ranged-hit +75 物理 On Hit: * 15% chance to apply spydric poison, pinning the enemy and dealing 220 nature damage over 3 turns On Crit: * Wound the target, dealing 257 physical damage across 3 turns and reducing healing by 50%. This gives you 3 psi and 3 hate. On Kill: * Fully reload While equipped: other ------- Masteries +0.20 Technique/Psychic Marksman Each of these arrowheads are carved from the fang of a Tar'Eyalian great cat, and the fletchings are all of silk. Holding an arrow, you feel a desperate hunger. |
★スターショット (20/20 パワー 32-38 アーマー貫通 15)3.0 Encumbrance T4 shot ammo [Unique] Arcane Weapon Damage 32.0 - 38.4 火炎 Uses 50% Cun, 70% Dex Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Ignore Armor +15 Critical Rate +10.0% Capacity 20 On Hit: * 強力な爆発を起こす 凄まじい熱を発する強力な矢弾だ。 |
This item has one or more egos on your ego wish list.火山のドラゴン革アーマー(イヤル) (回避 20 アーマー 20) 9.0 Encumbrance T5 light armor [Ego++] Nature While equipped: offense ------ On-Hit 7 火炎 On-Ranged-Hit 6 火炎 defense ------ Armor +20 Defense +20 (+4 eff.) Fatigue +8% Resistance +17% 火炎 +15% 物理 Life +43.00 Life Regen +8.00 Healmod +11% レザーアーマーだ。 |
This item has one or more egos on your ego wish list.目くらましの硬革ベルト(盗賊) 1.0 Encumbrance T3 belt armor [Ego+] Master While equipped: Stats +4 Dex +4 Cun +6 Lck defense ------ Defense +11 (+2 eff.) Stealth +12 other ------- Disarm Traps +10 Infravision +4 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
★ライトニングチャージ1.0 Encumbrance T5 belt armor [Unique] Psionic While equipped: defense ------ Fatigue +5% Resistance +30% 電撃 Stun Resist +30% 電撃属性ダメージを受けるかクリティカルヒットを発生させると電磁チャージが2増加する。これにより電撃属性ダメージが5%増加し全能力が1増加する。チャージはターン毎に1減少する。最大チャージ数は10まで。 細やかに編んだ鋼線が頑強なチェーンに巻いてある。電撃が走っている。 |
This item has one or more egos on your ego wish list.魔法探究者のドラゴン革ベルト(死者) 1.0 Encumbrance T5 belt armor [Ego++] Arcane While equipped: Stats +11 Mag defense ------ Resistance +13% 腐敗 other ------- Mana/turn +0.38 Max mana +33.00 The wearer is treated as an undead. The wearer no longer has to breathe. 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
3 オニキス0.0 Encumbrance T3 black gem [Normal] While equipped: Stun Resist +40% Item imbue powers: Stun Resist +40% Latent Damage Type: 暗黒 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 ラピスラズリ0.0 Encumbrance T3 blue gem [Normal] While equipped: Stats +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con Item imbue powers: Stats +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con Latent Damage Type: 電撃 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
7 翡翠0.0 Encumbrance T3 green gem [Normal] While equipped: Damage +6% all Defense +20 (+4 eff.) Item imbue powers: Damage +6% all Defense +20 (+4 eff.) Latent Damage Type: 自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 ガーネット0.0 Encumbrance T3 red gem [Normal] While equipped: Combat Speed +6% Spell Speed +6% Mind Speed +6% Item imbue powers: Combat Speed +6% Spell Speed +6% Mind Speed +6% Latent Damage Type: 火炎 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 ジオード 5 ジオード0.0 Encumbrance T3 stone gem [Normal] While equipped: Life Regen +1.50 Healmod +10% Stamina/turn +0.60 Mana/turn +0.60 Psi/turn +0.60 Item imbue powers: Life Regen +1.50 Healmod +10% Stamina/turn +0.60 Mana/turn +0.60 Psi/turn +0.60 Latent Damage Type: 精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
3 スギライト 3 スギライト0.0 Encumbrance T3 violet gem [Normal] While equipped: Critical power +6.00% Ignore resists +6% all Item imbue powers: Critical power +6.00% Ignore resists +6% all Latent Damage Type: 酸 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 オパール0.0 Encumbrance T3 white gem [Normal] While equipped: Armor +12 Resistance +3% all Item imbue powers: Armor +12 Resistance +3% all Latent Damage Type: 冷気 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
8 タイガーアイ 8 タイガーアイ0.0 Encumbrance T3 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +6.0% Spell Crit +6% Mind Crit +6% Item imbue powers: Physical Crit +6.0% Spell Crit +6% Mind Crit +6% Latent Damage Type: 光 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
9 オブシディアン 9 オブシディアン0.0 Encumbrance T4 black gem [Normal] While equipped: Stun Resist +50% Item imbue powers: Stun Resist +50% Latent Damage Type: 暗黒 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
12 サファイア0.0 Encumbrance T4 blue gem [Normal] While equipped: Stats +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con Item imbue powers: Stats +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con Latent Damage Type: 電撃 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
5 ターコイズ0.0 Encumbrance T4 green gem [Normal] While equipped: Damage +8% all Defense +25 (+5 eff.) Item imbue powers: Damage +8% all Defense +25 (+5 eff.) Latent Damage Type: 自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 ルビー0.0 Encumbrance T4 red gem [Normal] While equipped: Combat Speed +8% Spell Speed +8% Mind Speed +8% Item imbue powers: Combat Speed +8% Spell Speed +8% Mind Speed +8% Latent Damage Type: 火炎 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
8 ラージジオード 8 ラージジオード0.0 Encumbrance T4 stone gem [Normal] While equipped: Life Regen +2.00 Healmod +10% Stamina/turn +0.80 Mana/turn +0.80 Psi/turn +0.80 Item imbue powers: Life Regen +2.00 Healmod +10% Stamina/turn +0.80 Mana/turn +0.80 Psi/turn +0.80 Latent Damage Type: 精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 クンツァイト 4 クンツァイト0.0 Encumbrance T4 violet gem [Normal] While equipped: Critical power +8.00% Ignore resists +8% all Item imbue powers: Critical power +8.00% Ignore resists +8% all Latent Damage Type: 酸 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
9 ムーンストーン0.0 Encumbrance T4 white gem [Normal] While equipped: Armor +16 Resistance +4% all Item imbue powers: Armor +16 Resistance +4% all Latent Damage Type: 冷気 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 琥珀0.0 Encumbrance T4 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +8.0% Spell Crit +8% Mind Crit +8% Item imbue powers: Physical Crit +8.0% Spell Crit +8% Mind Crit +8% Latent Damage Type: 光 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
15 ブラックパール 15 ブラックパール0.0 Encumbrance T5 black gem [Normal] While equipped: Stun Resist +60% Item imbue powers: Stun Resist +60% Latent Damage Type: 暗黒 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
14 ダイヤモンド0.0 Encumbrance T5 blue gem [Normal] While equipped: Stats +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con Item imbue powers: Stats +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con Latent Damage Type: 電撃 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
14 エメラルド0.0 Encumbrance T5 green gem [Normal] While equipped: Damage +10% all Defense +30 (+6 eff.) Item imbue powers: Damage +10% all Defense +30 (+6 eff.) Latent Damage Type: 自然 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
11 ブラッドストーン0.0 Encumbrance T5 red gem [Normal] While equipped: Combat Speed +10% Spell Speed +10% Mind Speed +10% Item imbue powers: Combat Speed +10% Spell Speed +10% Mind Speed +10% Latent Damage Type: 火炎 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
16 イノーマスジオード 16 イノーマスジオード0.0 Encumbrance T5 stone gem [Normal] While equipped: Life Regen +2.50 Healmod +10% Stamina/turn +1.00 Mana/turn +1.00 Psi/turn +1.00 Item imbue powers: Life Regen +2.50 Healmod +10% Stamina/turn +1.00 Mana/turn +1.00 Psi/turn +1.00 Latent Damage Type: 精神 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
7 タンザナイト 7 タンザナイト0.0 Encumbrance T5 violet gem [Normal] While equipped: Critical power +10.00% Ignore resists +10% all Item imbue powers: Critical power +10.00% Ignore resists +10% all Latent Damage Type: 酸 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
9 パール0.0 Encumbrance T5 white gem [Normal] While equipped: Armor +22 Resistance +5% all Item imbue powers: Armor +22 Resistance +5% all Latent Damage Type: 冷気 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
6 ファイアオパール0.0 Encumbrance T5 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +10.0% Spell Crit +10% Mind Crit +10% Item imbue powers: Physical Crit +10.0% Spell Crit +10% Mind Crit +10% Latent Damage Type: 光 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
★クリスタルハート0.0 Encumbrance T5 multi-hued gem [Unique] Arcane While equipped: Stats +5 Con Resistance +20% 神秘 +20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) Latent Damage Type: 神秘 鎧に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化). Uses 1 power out of 1/1 巨大なクリスタルだ。優に自分の頭ほどもある。その眩い輝きは光を反射しているのではなく、大部分が内部から発せられている。 |
★失われしアタマトンのルビーアイ0.0 Encumbrance T5 red gem [Plot Item] While equipped: Damage +12% 火炎 Item imbue powers: Damage +12% 火炎 伝説の巨大ゴーレム・アタマトン。そのルビー製の片目である。篝火の戦いにおいてハーフリングが対オーク用兵器として製造したと言われている。破壊はされたが、オークを束ねる大喰らいガークルに甚大な痛手を与えた。 |
★バーニングスター1.0 Encumbrance T3 white gem [Unique] Arcane While carried: Light +1 Latent Damage Type: 光 周囲20マスの地形を感知。. Uses 18 power out of 30/30 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
★風の碧玉0.0 Encumbrance T4 blue gem [Unique] Arcane While equipped: Stats +8 Cun +8 Dex Move Speed +20% Damage +20% 電撃 Damage Avoidance +8% Affinity +20% 電撃 Item imbue powers: Stats +8 Cun +8 Dex Move Speed +15% Damage +20% 電撃 Damage Avoidance +8% Affinity +20% 電撃 Latent Damage Type: 電撃 鮮やかな青の宝玉だ。周囲を風が渦巻いている。 |
★死生の真珠2.0 Encumbrance white gem [Unique] Nature While carried: Stats +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con +10 Lck Damage +7% all Resistance +7% all Stun Resist +100% Light +1 通常の3倍のサイズの真珠だ。虹色に輝いており、その光は微妙に変化しながら留まることがない。 |
44 錬金ブラッドストーン0.0 Encumbrance T5 red alchemist-gem [Normal] When used as an alchemist bomb: Additional 90 炎上 damage Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
★フィアーパール0.0 Encumbrance lite [Unique] Arcane While equipped: Stats +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con -5 Lck offense ------ Physical Power +12 (+3 eff.) Spellpower +12 (+4 eff.) other ------- Light +6 Breathe water タイダルウェイブ: 実効レベル:4.0 Power cost 48 out of 150/150. Range melee/personal クールダウン: 10 Travel.spd instantaneous 種別:魔法 タレント説明:術者を起点に水の壁が外側へ押し寄せていきます。初期範囲は半径1です。ターン毎に1マスずつ大きくなっていき、最大で半径 4 マスの大きさになります。これは冷気属性の 39.16 ダメージと物理属性の 30.64 ダメージを範囲内の全員に与え、毎ターンノックバックします。 この津波は 5 ターン持続します。 これを受けた相手は皆、水浸し状態になります。これによりスタン・凍結耐性が半減し、冷気系の他の魔法に弱くなります。 ダメージと持続時間は魔法パワーに依存します。 創造の神殿内に数千年の時を過ごしたこの真珠には、荒れ狂う水流の力が宿っている。光を発する真珠だ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
★伝承のツルハシ (掘削速度 12ターン)3.0 Encumbrance T5 digger tool [Unique] Arcane/Master While equipped: Stats +5 Str +5 Con offense ------ Ignore resists +10% 物理 defense ------ Physical save +10 (+3 eff.) Spell save +10 (+5 eff.) Mind save +10 (+3 eff.) Life +50.00 While carried: other ------- Talents +1 掘削 アースクエイク: 実効レベル:4.0 Power cost 18 out of 30/30. Range 10 クールダウン: 30 Travel.spd instantaneous 種別:魔法 タレント説明:激しい地震を起こして物理属性の 58.86 ダメージを毎ターン半径 4 マスに与えます。地震は 7 ターン継続します。対象はスタンすることがあります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 古代のツルハシだ。ドワーフの伝承を次の世代に伝えるために用いられていた。取っ手から先端部に至るまで、あらゆる部分にドワーフ族の物語がルーン文字で刻まれている。 |
ヴォラタン製ツルハシ(破壊) (掘削速度 19ターン)3.0 Encumbrance T5 digger tool [Ego+] Master While equipped: Stats +6 Str offense ------ Ignore Armor +10 While carried: other ------- Talents +1 掘削 必中心眼: (Instant) Puts all charms on 16 cooldown 実効レベル:3.9 Power cost 16 out of 26/26. Range melee/personal クールダウン: 25 Travel.spd instantaneous タレント説明:集中して、敵に攻撃を当てられるようになります。使用すると命中が 85 増加し、視認できていない相手にもペナルティなしで攻撃できます。持続時間は 5 ターンです。 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★竜のオーブ (支配の宝珠)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats +6 Cun オーブを使う. Uses 1 power out of 1/1 熱気を発している宝玉だ。 |
★元素のオーブ (支配の宝珠)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats +6 Mag オーブを使う. Uses 1 power out of 1/1 この宝玉は凍りついているが、その表面を炎が走っている。 |
★破壊のオーブ (支配の宝珠)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats +6 Str オーブを使う. Uses 1 power out of 1/1 手に取ると、死と破壊の衝動に満たされる宝珠だ。 |
★不死のオーブ (支配の宝珠)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats +6 Dex オーブを使う. Uses 1 power out of 1/1 手に取ると不吉な感じがする宝玉だ。冷気を放っている。 |
★鑑定の宝珠1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置2.0 Encumbrance sher'tul chest [Plot Item] Unknown While carried: 変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます). Uses 0 power out of 1000/1000 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★グワイの猛火ワンド2.0 Encumbrance T3 rod charm [Unique] Arcane 半径5マスの扇状範囲に火炎属性の535.84ダメージを与える(魔力依存). Uses 30 power out of 75/75 魔法狩りの時代を生きた炎の魔女グワイ。彼女はハンター達に追われ、死の間際まで戦い続けた。このワンドで十人を下らない相手を殺し、息絶えたと言われている。 |
魔法消去のロッド (1/1) 魔法消去のロッド (1/1)2.0 Encumbrance rod charm [Unique] Arcane ルーン:魔法消滅: 実効レベル:1.0 Power cost 12 out of 20/20. Range 10 Travel.spd instantaneous 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 リナニールから贈られた金色の棒で、上端近くに精巧なルーンが刻まれています。 ルーンの近くでは、魔法は少し不安定に感じます。 |
★帰還のロッド (3/3)2.0 Encumbrance rod charm [Plot Item] Unknown 40ターン後にワールドマップへ帰還する。. Uses 120 power out of 400/400 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
★蜘蛛毒のロッド (1/1)2.0 Encumbrance rod charm [Unique] Nature 蜘蛛毒のボルトを放つ。射程8マス。自然属性の644.08ダメージ(魔力依存)を6ターンかけて与える。効果中、対象は移動できない。. Uses 15 power out of 25/25 大蜘蛛の牙を削り出して作ったロッドだ。止めどなく毒液が滴っている。 |
★ショック2.0 Encumbrance T2 torque charm [Unique] Psionic While equipped: Stats +4 Cun offense ------ Damage +10% 精神 +10% 電撃 精神が電気のように働く。 電撃属性攻撃で最大HPの10%を超えるダメージを与えると、対象に精神封鎖を試みる。 自身の最大HPの10%を超えるダメージを電撃属性で受けると、精神攻撃で反撃し、受けたダメージの30%分を精神属性として与えて精神封鎖を試みる。 自身の最大HPの10%を超えるダメージを精神属性で受けると、反射的にこのアーティファクトを起動し、対象を朦朧状態にする電撃を放つ(ダメージは精神パワーに依存) このアーティファクトはチャージ枠が2つあり、それぞれが4ターンのクールダウンを有する。 触るとビリッと来るが、なんだか頭が冴えわたる。 |
精神統一のスティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 15)2.0 Encumbrance T2 torque charm [Ego] Psionic 混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
攻撃避けのストラライトトルク(精神波) (充填パワー 305) (クールダウン 9)2.0 Encumbrance T4 torque charm [Ego+] Psionic 対象の精神を攻撃して精神属性の390ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 Puts all charms on 9 cooldown 100% to 2ターンの間、武器攻撃を24%の確率で避ける。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ヴォラタントルク(理力防護) (充填パワー 151) (クールダウン 15)2.0 Encumbrance T5 torque charm [Ego] Psionic 理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間151軽減する。 Puts all charms on 15 cooldown 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
ヴォラタントルク(精神波) (充填パワー 455) (クールダウン 9)2.0 Encumbrance T5 torque charm [Ego] Psionic 対象の精神を攻撃して精神属性の582ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 Puts all charms on 9 cooldown 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
大充填のエルフ樹のトーテム(触手召喚) (充填パワー 375) (クールダウン 20)2.0 Encumbrance T4 totem charm [Ego] Nature 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は7ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:764 基本ダメージ:405 アーマー:19 全耐性:20 Puts all charms on 20 cooldown 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
竜骨のトーテム(治癒)黒鳥の闘気 (充填パワー 560) (クールダウン 9)2.0 Encumbrance T5 totem charm [Rare] Nature While equipped: Stats +7 Dex +7 Con offense ------ Ignore resists +25% 腐敗 When Hit 10 暗黒 On-Hit (Melee): ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を25低下 defense ------ Resistance +9% 暗黒 自身と半径10マス以内の味方全員のHPを560回復する。 Puts all charms on 9 cooldown 100% to 2ターンの間、武器攻撃を40%の確率で避ける。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)0.0 Encumbrance mirror [Plot Item] Unknown Change your appearance. Uses 1 power out of 1/1 A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
WINNER!
おめでとうございます! 「マイ・イヤル:発展の時代」キャンペーンをクリアしました!
ソーサラーたちは斃れ、オークは壊滅。あなたの力添えあってのことです。
高位騎士エアリンは自らの身を顧みず、己の命を犠牲にしてポータルを閉じました。造物主の降臨は阻まれ、世界は救われたのです。
暁の門は蹂躙され、太陽の壁は滅びました。東方において、生き残った自由の民が栄える道はありません。遠からずオーク達が蔓延ることでしょう。
マイ・イヤルは再び平和を取り戻しました。世界が破滅の危機に瀕していたことなどほとんどの人は知りません。しかし真の英雄とはそういうもの。人知れずとも正しい行いを為すのです。
あとは心行くまで冒険をお楽しみください。
Achievements
あぶないところだった(お試しモード)
HP1の状態で敵を倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル25
78 再生の月 123 year of Ascendancy at 03:10 see stats
イヤルを狙うデーモン(お試しモード)
ポータルを閉じてデーモンの侵攻を止めた。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル50
37 篝火の月 124 year of Ascendancy at 14:48 see stats
エスコートされるとはこういうことか!?(お試しモード)
マルユーの導きで神喰らいの体内から無事脱出した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル30
70 篝火の月 123 year of Ascendancy at 19:28 see stats
オーク殺し(お試しモード)
オークのリーダー達を全て倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル50
38 篝火の月 124 year of Ascendancy at 20:10 see stats
ガークルの勲(お試しモード)
ガークル伝全五章を読んだ。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル30
7 光明の月 123 year of Ascendancy at 21:08 see stats
ゴルバグの最期(お試しモード)
破壊者「ゴルバグ」を倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル33
47 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 18:22 see stats
ダメージ至上主義(お試しモード)
一撃でダメージ1500を達成した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル47
11 篝火の月 124 year of Ascendancy at 18:59 see stats
デカけりゃいいのさ(お試しモード)
一撃でダメージ600を達成した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル35
55 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 20:33 see stats
トレジャーハンター(お試しモード)
所持金1000Gを達成した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル21
52 霧の月 122 year of Ascendancy at 20:31 see stats
ドラゴンのねぐら(お試しモード)
所持金8000Gを達成した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル50
44 篝火の月 124 year of Ascendancy at 16:53 see stats
余計な波風(お試しモード)
ウクルムスウィックを裏切って打倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル36
78 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 01:16 see stats
台風の目(お試しモード)
狂気のテンペスト、アーキスの魔の手よりダースを救った。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル22
71 霧の月 122 year of Ascendancy at 11:32 see stats
名軍師(お試しモード)
召喚ポータルを1つも閉じずにソーサラー達を打倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル50
57 篝火の月 124 year of Ascendancy at 01:47 see stats
吸血鬼ハンター(お試しモード)
恐怖の塔の支配者を打倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル28
56 篝火の月 123 year of Ascendancy at 15:21 see stats
呪いを解く者(お試しモード)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル13
43 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 10:53 see stats
地を支配する者(お試しモード)
ハルコル・ズンを撃破した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル17
32 霧の月 122 year of Ascendancy at 03:02 see stats
太古の神話(お試しモード)
神々と神殺しについて全て学んだ。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル30
7 光明の月 123 year of Ascendancy at 21:08 see stats
帰って行って(お試しモード)
マイ・イヤルから東方へのポータルを開いた。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル43
46 再生の月 124 year of Ascendancy at 01:08 see stats
怖くないよ!(お試しモード)
「恐怖の大地」より舞い戻った。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル25
42 篝火の月 123 year of Ascendancy at 13:22 see stats
恐るべき四者(お試しモード)
スライム坑道のボス4体を倒した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル50
41 篝火の月 124 year of Ascendancy at 23:28 see stats
挑戦・異邦の地(お試しモード)
東方に赴き、オークに対する戦いへ身を投じた。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル34
51 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 09:59 see stats
救いの手(お試しモード)
囚われの商人を暗殺組織より救い出した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル23
53 再生の月 123 year of Ascendancy at 03:37 see stats
異なる視点から(お試しモード)
歴史家ハダクによるオークの歴史全五章を読んだ。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル30
7 光明の月 123 year of Ascendancy at 21:08 see stats
空が落ちてくる!(お試しモード)
巨大隕石の落下を目撃した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル45
2 篝火の月 124 year of Ascendancy at 09:23 see stats
素晴らしき我が家(お試しモード)
正体不明の怪物を倒し、イールクガールを手中に収めた。これからはこのシェール・タルの城塞を我が家として好きに使える。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル21
53 霧の月 122 year of Ascendancy at 00:34 see stats
蔵が建ったよ(お試しモード)
所持金3000Gを達成した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル27
50 篝火の月 123 year of Ascendancy at 04:23 see stats
行って帰って(お試しモード)
東方からマイ・イヤルへのポータルを開いた。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル38
20 霧の月 123 year of Ascendancy at 20:45 see stats
触れてはならぬ秘密(お試しモード)
不思議な杖を発見し、最後の希望の都に報告した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル30
5 光明の月 123 year of Ascendancy at 18:33 see stats
遥けき地を行く(お試しモード)
分岐の宝珠を使ってポータルを起動した。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル34
48 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 01:38 see stats
騎士の運命(お試しモード)
エアリンがその身を犠牲にして虚空へのポータルを閉じた。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル50
57 篝火の月 124 year of Ascendancy at 01:48 see stats
魔法大禍の記憶(お試しモード)
魔法大禍の記憶全八章を読んだ。By Ludus ハーフリング 盗賊 レベル30
7 光明の月 123 year of Ascendancy at 21:08 see stats
Log
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★禁断の書:「かの者との邂逅した日」がある
★禁断の書:「忌むべき知識の書」がある
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移動 3ターン(中断理由:object seen)
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★スペースホールがある
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移動 2ターン(中断理由:object seen)
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