














Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Bloodriver Adherent Class 1.7.6Adds Bloodriver Adherent class, a Mage subclass. Bloodriver Adherents are very in tune with arcane energies, their mana will buffer any harm done to them. It also makes them know basic elemental spells innately. Bloodriver Adherent talents revolves mainly on their bleed mechanics. A lot of talents costs both mana and life to cast. There are around 11 custom made talent category which you can choose. Some are essential to Bloodriver Adherent, as this subclass try to utilize bleed as much as possible. There are currently 9 variation of totems. 5 which you will learn by default, and the remaining 4 you will learn by: This subclass is a bit tricky to play and on the harder side of difficulty-wise. Also beware, some of the talents are very powerful, but makes no distinguishing between friend or foe, so you may harm your allies, or even yourself! If you are starting as humans, halflings, elves, or ogres, there is a small quest given at birth, you can do the quest and get some reward for it. There are also some lore fragments scattered regarding The Bloodrivers. Please enjoy your time as One of The Bloodriver Adherents! Best regards, Shad3. Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Class: The Lost 1.7.4Note: This is the first release and balance may be weird because I am not very good at balancing things. If you want a bit more polished class, wait a few days. Class Details + 4 Dex / +4 Will / +3 Cun Starting Life - 110 (as Archer and Cursed) -- Class Skills New trees: Twisted 1.3 -- Utility Skills Shroud 1.3 -- Stealth Skills -- Generic Skills Void Scholar - Celestial Class 1.7.0Adds the Void Scholar, a twisted Celestial class themed around cosmic expansion and the emptiness of space, featuring a unique starting scenario. Void Scholars are dedicated spellcasters with poor durability, but many ways to negate damage and debilitate foes. Their spells are ineffective against nearby targets, but grow incredibly potent when cast at a distance -- strike from the depths of infinity, where no eyes or blades can reach! They use a unique resource called "Void Energy" that is built up by casting certain spells and quickly disperses when out of combat, requiring careful management to retain momentum. Unique talent trees: All things come to an end, adventurer. Those who place themselves above the slow march of the cosmos should take heed not to stand upon nothing. Evolution for Brawler 1.7.6Currently adds one evolution, the Tempered Hand. When you enter combat while all of your talents are off cooldown, you gain 1 combo point. When you gain combo points you also gain 15% of a turn per point gained (points that would be gained beyond your limited do not count). When you would generate combo points beyond your limit, each extra point will increase your maximum number of counter attacks by 1 for 1 turn. When you spend combo points you will instantly trigger Open Palm Block for the same number of combo points, ignoring cost, cooldown, and failure chance. Class: Hollowed 1.7.6Hollowed Embrace your inner teenage angst and become the Hollowed. A cursed class that focuses on enchanting items, teleport procs, and effects. The hollowed is a 2-handed melee user that wears light armor. Has damage mitigation. And enchants their weapon to deal darkness damage. I'm looking for feedback on gameplay and balance, thoughts on what you like/don't like and any suggestions you may have! In the next major update there will be custom sprites for your enchanted gear to wear on the player's equipdoll. Stoneblade Evolution for Arcane Blade 1.7.4Adds a new class evolution for Arcane Blade, the Stoneblade. Wielded two-handed weapons will use the increased procs damage accuracy bonus To unlock the evolution, defeat Harkor'Zun as an Arcane Blade. Learning the Prodigy requires that you know Body of Stone and have at least 25 Magic and Strength. New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: The Burning Coals 1.4.9This was created by Speeder, who has not played in 5+ years under that name. This addon is yet another OP human subrace, it features strong fire and light based racial talents, extra quests, dungeons, and items that give more character building points. The difference between this addon and the one uploaded by speeder is the racial passive on speeder's was set to reduce life reduction each talent point instead of the advertised fire damage, I removed the life regeneration reduction and re-enabled the fire damage. I did this because this race would have amazing synergy with The Shining One demented class and I wanted to do a playthrough like that. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Naloren Pack 1.7.4Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Root's Classes 1.7.0Contains several classes developed by Root of All Things, including:
* Seaward Charge - Charrrrge!: Rush to the target spot. If targeting a creature, strike them with your sword. If targeting an empty spot, shoot the nearest foe. * Seaward Charge - X Marks the Spot: Periodically mark a tile within range while in combat. Reaching this tile grants a boost to your attack and steam speed for several turns. * Seaward Charge - Storm Voyage: Foes that damage you are marked, granting you vision of them. Movement towards marked foes refunds energy. * Seaward Charge - Pirate's Wrath: A long cooldown buff that grants critical hit multiplier.
* Crewmates - Mechaparrot: You're accompanied by a robotic parrot who periodically harries nearby foes, blinding them and disrupting their talents. * Crewmates - Roboswabby: You summon a robotic deckhand who taunts nearby enemies. * Crewmates - Autobosun: Your first mate disciplines those who strike you. Attacks that deal a percentage of your life or more summon him assault your foes. * Crewmates - No Surrender: Your Roboswabby and Autobosun now explode when killed, based on the total damage they took.
* Boarding Party - Ship's Armory: Your Roboswabby and Autobosun are now armed with steamguns in addition to their melee weapons, and know Roaring Powder and Steel and Shot. * Boarding Party - Mass Charrrrge!: Whenever you Charrrrge!, your Roboswabby and Autobosun jump with you, before attacking nearby enemies. * Boarding Party - Parrot of Ill Omen: Your Mechaparrot curses those it strikes, causing them to hurt themselves when they fail to use talents. * Boarding Party - Shipboard Melee: Your attacks and those of your Roboswabby, and Autobosun mark foes. Attacking already marked foes stuns the target.
Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. The Hammer of Urh'Rok: Part I 1.7.4The Hammer of Urh'Rok, Part I ((This Addon requires the Ashes of Urh'rok DLC)) In this timeline, the Scourge from the West died after using the Demonic Orb of Many Ways, giving the demons everything they needed to get through the planetary shield. As a Bringer of Doom in service to the demonic invasion, you will fight your way across a dozen new zones, uncover mysteries, pillage cities, join evil cults, and bring ruin to the land of Maj'Eyal. Future updates will bring better art, more variety, and all sorts of content. Now with 4 pieces of art by rexorcorum! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Divine Class 1.7.6Adds divine class. Very OP. Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Hiveminder Class 1.7.0Adds Hiveminders, an insect-themed wilder class, as a birth option. Hiveminders are a melee class specialising in dual-wielded daggers or psiblades. They command their vast hivemind to lend them potent support and utility powers which make up for their lacking offense. Hiveminder talent trees include: Hivemind: Resonate your mind with your insects to enhance your perception and enthrall enemies! Hiveminders also have access to the Combat Training, Lethality, Call of the Wild, and Mindstar Mastery generic trees by default, and can additionally unlock the Fungus and Mobility trees through levelling up. Power is a subtle thing, adventurer. The smallest of factors can make the greatest of differences. Discordant class (and friends) - enemy edition 1.6.7This is a fork of Rukaneo's Discordant and Friends, itself a fork of Vectorinox's Discordant and Friends. This fork removes the brakes on the original addon by allowing enemies to get all non-customer classes from this addon, and marks some of the most egregiously broken (on enemies) talents as enemy-unusable. Each class should now be a challenge to work around on enemies, rather than being literally unkillable (notably primitive and discordant). ----------- Original from VectorinoxDescriptionsAdd Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves, has the same start location as dwarf. Durable race with some drawbacks. Also like gold. This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Bonus class: Primitive, master of bump-attack *joke class* ------------- [ Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0:- Initial release Class: Woodcutter Fix 1.7.4Fix hash Class+Race Pack 1.7.4Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Gladiator Fork 1.5.10This fork updates Combat Vigor to use 1.7+ dispel, and reduces lash/thrust cooldown to 0 at lv5 so increased attack speed will not lead to downtime. It also adds whip/trident icons to their respective talents so you can tell at a glance which is which. Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Class: Bombardier 1.7.4A new Bombardier class which is a variant of the Alchemist. Bombardiers forgo using a golem in order to focus more on the effects of their bombs and their own combat viability. [Github](https://github.com/Werekracken/tome-bombardier) - No golem. Generic talents - technique/combat-training Class talents - cunning/tactical Changelog Werekracken's Beholder Fork 1.7.2This addon is a fork of the Beholder (Eye Fix) (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-efix), which was a fork of Beholder (Continuation) (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-cont), which was a fork of Beholder race/classes (https://te4.org/games/addons/tome/beholder-raceclasses). It's been over a year since Beholder (Eye Fix) was updated last and it's been broken for a while, so here is the third fork. Adds Beholders as a playable race and the Mage Eye as a Beholder only class. Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories addon is recommended in conjunction with beholders because it's fun to see their size change as they grow. https://github.com/Werekracken/tome-wkbeholder --- Beholders resemble floating orbs of flesh with large mouths, a single central eye, and lots of smaller eyestalks on top with deadly magical powers. Instead of gaining category points as they level, they must absorb energy from arcane items to grow. They cannot wear most equipment, but have lots of tentacles and eyes. -2 Strength, +2 Dexterity, +0 Constitution, +3 Magic, +4 Willpower, +2 Cunning + 10% Lightning, Fire, and Cold resist -20% movement speed Race trees - race/beholder: Basic abilities common to all Beholders. --- Mage eyes focus on harnessing the powers of their eyestalks. + 6 Magic, +3 Willpower Generic trees - spell/aegis Class trees - spell/phantasm (locked) --- Light From Below 1.7.6Below Eyal, something is calling. Deep in the tunnels, past the dwarven fortress of Iron Gate, you have stumbled upon a Light... This addon adds a new campaign set in the depths below the Iron Throne, during an unknown time period. Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net Nargol 1.7.4Adds the Nargol as a playable Halfling subrace. Studious to a fault, yet racist to the core, the Nargol empire once dominated Maj'Eyal. Though their superiority complex has been much humbled by the Age of Pyre, their brilliant inquisitive minds have not. Nargol may take any combination of any four talents in their race tree, with more talents being unlocked later. 1. Concentrate: select a non-instant, non-fixed-cooldown talent. That talent will always be cast at effective level 4, but its cooldown will increase proportionally with how many levels this talent is effectively adding. If your selected talent has an effective level over 4, its cooldown will be reduced instead. 1. Space Out: each talent cast will increase your negative life slightly. 2. Recompose: select an activated talent that has a cooldown. If you are affected by any non-other debuffs, using that talent will reduce the duration of each by a percent of that talent's cooldown, spread out across all debuffs affecting you and with a minimum of 1. 3. Practice: select an activated talent with less than 10 turns of cooldown that does not change the world in a permanent way and does not have a fixed cooldown. Each time you kill a creature that is worth experience, the raw level and mastery of this talent will increase to a cap. 4. Hyperfixate: instant sustain. Each turn your talent cooldowns are halved at the cost of burning away your life. In addition, they have a secondary "Imperialist" tree unlocked by wearing the Crown of Command, then unlocking it with a category point: Knight Evolution for Bulwark-Proofread version 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight. - Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed. - Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking. - Tactical retreat: Retreat and gain movement speed - Hammer and Anvil: Knock back the target, dealing massive damage if the target collides with a wall. Damage increases with movement speed. Knight Training Category - Grand strategy: Gain wild speed on active. - Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor. - Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor. - Chivalry: More damage on counterstrike. Original author is koa. Talent descriptions proofread by me. Also cancels the stun and damage on spirit horse being disabled. Even though it's fitting, it's way too debilitating (50% health loss and 5 turn stun) Arcane Archer 1.7.4Adds the Arcane Archer, a warrior subclass. Umbral Incantor Evolution for Shadowblade 1.7.6Adds a new evolution for Shadowblades, the Umbral Incantor. As an Umbral Incantor, the Shadowblade will regenerate 1 mana per turn and gain several bonuses to their talents if they are equipped with a staff: - Shadow Combat: the damage will also be triggered when you cast Channel Staff, and when triggered this way can be a spell critical Timeshaper Class 1.7.4Timeshapers are a variant of Paradox Mage that start off weaker on offence, but stronger on defence. Walking Armory Evolution for Marauder 1.7.6Adds a new evolution for Marauders, the Walking Armory. Throw caution (and your equipment) to the wind, and become a truly formidable menace on the battlefield. You can equip mainhand weapons in your tool and lite slot. You can equip offhand weapons in your head, cloak, belt and feet slots. When you land an attack with the weapon in your mainhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your tool and lite slots dealing 100% damage. When you land an attack with the weapon in your offhand slot, you will follow up with an attack from weapons in your head, cloak, belt and feet slots dealing 100% damage (offhand damage penalty applies). Celestial Evolution and Buff Pack 1.7.4Evolutions for Celestials, as well as buffs for their talents. Anorithil: Adds Blessed by the Light Evolution - Gain access to Energies, Radiance, and Sun talent groups - Celestial/Light, Suncloak talents become instant (Even though they do not display that way.) Avatar of a Distant Sun: (base game Sun Paladin Evolution) - Adds innate Light and Physical penetration. - Celestial/Light, Suncloak talents are instant. (Even though they do not display that way.) Sun Paladin: Righteous Strength now gives +1 size category at level 5. Fallen: - Your attacks bypass bleed resists. - Brutalize now hits around the user, and inflicts stun and confusion. - Increase damage of Darkside and Dark Sun talents. - Devourer Stance is now instant. - Splatter Sigils also restores hate. THANK YOU: This is a fork of Aeternis' original mod! Inferno Race Pack 1.7.0Adds a collection of my races. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Nocturne 1.7.4Adds the Nocturne, a Darkness-based Doomed evolution. The Nocturne gains extra proficiency in the Cursed/Darkness tree, as well as access to two new high-level trees: Nightwalker - Use the darkness to escape, approach, hide, heal, and invisibly strike your foes. Umbra - Your darkness takes hold inside your enemies, giving you unprecedented power against them. ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Earth Mage 1.7.2Adds the Earth Mage as a mage class that combines earth magics with wild gifts. Mana and equilibrium are their resources and their most important stat is Magic followed by Willpower and Constitution. https://github.com/Werekracken/tome-earthmage -- generic -- class Spell / Lapidary: Living Stone - Sustained Liquefaction - Activated Rejuvenation - Activated Cleansing Crystals - Activated ---Changelog v1.0.1 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Living Eyal 1.7.6Places unplayable staring dugeons on map. Allowing all 4 extra dungeons. Unlocking Yeek island. |Places all extra cities on map, and adds extra dungeons and cities like heroes rest (trainer city). Also reacts to Ooze mod, undead racepack and faetouched collection. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Gnomes 1.7.2Adds gnomes as a new race. They are a distant relative to dwarves and know the location of the Iron Council. Garden Gnomes have nature skills, but are not necessarily antimagic. https://github.com/Werekracken/tome-gnomes All gnomes get: -- Generic Trees: These trees add a huge amount of survivability. -- Generic Trees: -- Generic Trees: -- Generic trees: -- Stat modifiers: +4 Cunning Generic Trees: They also start with the steam resource, a steam generator implant, and medical injector implants in inventory if you want to go that route. -- Stat modifiers: +2 Cunning, +2 Strength Generic Trees: -- Class Trees: Generic Trees: All skill trees are are locked and have x1.00 multiplier (instead of x1.30). --Starting points --Level up points But wait, there's more! In addition to the normal golem slots of MAINHAND, OFFHAND, BODY, and 2 GEM slots, gnomish alchemist golems also get LITE, HEAD, CLOAK, HANDS, BELT, and FEET slots. Additionally for tinker gnomes: -- A good amount of the gnomish alchemist golem changes were inspired by the "Golem - The Ironbreaker" addon. The intent with the golems is to have a fun variant and potentially more useful in the mid and late game, and it fits with the gnome theme of cunning and tools. I'm aware there is another addon named "Let there be gnomes" which was last updated in 2015, but this addon has nothing to do with it. Having never tried that addon I have no idea if there would be compatibility issues if you loaded them both (if you even could load a race addon that hasn't been updated in 6 years /shrug). -- Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Lycanthrope class 1.7.6Adds lycanthrope class. 增加了兽血战士职业; Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Steam Witch 1.5.10Adds the Steam Witch, a Tinker sub-class. The Steam Witch was born into time magic but found the ordered ways of the Wardens boring and struck out to find a path of their own. Travelling through time and space they found an affinity for technology and integrated their time magic with steam mechanisms. Steam Witches are a ranged attack and spell casting class. Their tl;dr description is ‘magical Psyshot’. Class highlights: Mystic Combat: Steam Witches fight with a steamgun in one hand and a dagger in other, projecting ranged dagger attacks when attacking with the steamgun. Successful dagger attacks will trigger additional effects based on a selected Touch ability (possible magical attack, magic enhancement, or lifesteal regeneration).
Requires Embers of Rage to play. Link to forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49638 Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict. - Start a New Game. - Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively. - You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is. Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness) - Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty - Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need - Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options. Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes - All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options. - MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to. POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Faetouched Collection 1.7.0In the realm of Titania, the Midsummer Queen, there live the Faeries, mystical beings as graceful as they are fickle. Drama and mayhem spring forth wherever they walk, and those whose lives they touch are forever changed, their fates intertwined with that of the mysterious Faesong. Luminously-beautiful and deadly, those who learn to ride its mercurial ebbs and flows shall wield power far beyond mortal magic. New paths opened by the Fae currently include: Charmed (class): Ordinary creatures drawn haplessly into the faeries' mischief. Adapt to their capricious will and unleash havoc upon the battlefield in a chaotic flash of mist-woven steel! Wood Sprite (race): Eyal-born faeries of wood and wind, mischievous and mobile. Unburdened by heavy armour, fly circles around your witless adversaries before sending them peacefully to their graves in a gentle Midsummer Dream! Moonchild (class): Unfortunate souls infused with the faeries' magic from birth, bent by its will as they bend it to theirs. Shattered between Spring's slothful light and Autumn's merciless chill, find peace within your broken halves to dominate any who oppose you with peerlessly destructive and illusive magic! Fetch (race): Wretched imitations of mortals created by and for the faeries' fancy, forever yearning to be whole. Shatter your body and soul to shift your identity and avoid danger, and mimic the talents of others to make yourself at last complete! Additionally includes a new starting scenario with original art, music, and dialogue, 7 new artifacts, 6 new enemy mobs, and an unlockable Fae-Drake category for Wyrmic. The realm of the Fae is ever-changing, and new paths may yet open in the future! Look not with your eyes, adventurer. The beauty you see hides terror beyond reckoning. Savage Evolution for Cursed 1.7.6Forgo arms to ravage your foes with fist and claw. Class: Harvester 1.7.6Adds Harvester class as a wilder subclass. Class talents: Generic talents: All icons were made by https://game-icons.net/ . Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Wyarm Evolution for Wyrmic 1.7.6Adds Wyarm evolution for Wyrmic. - Wyarm Combat Mastery: The mastery talent for unarmed combat. All icons were made by https://game-icons.net/ . Steel Monk Evolution for Brawler (Cider Fork) 1.7.0(This is a fork that adds projectile deflection to Greatest Weapon Focus and shortens cooldown a bit. Credit for the original addon of course goes to RootOfAllThings. Link to original addon: https://te4.org/games/addons/tome/steel-monk ) Adds a new class evolution for Brawler, the Steel Monk. As a Steel Monk, the Brawler can wield a weapon in their hands while still making unarmed attacks. While wielding a weapon, they can gain Greatest Weapon Focus, causing them to follow up their unarmed attacks with weapon attacks and parrying the attacks of their enemies. Taking this prodigy will refund any points in Weapon Mastery, then grant you Weapon Mastery based on your Unarmed Mastery. Class: Speedrunner 1.7.4Adds a speedrunner warrior subclass to the game. Trapmaker Class 1.7.4Adds the Trapmaker class. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 26 / 93% |
Size | огромный |
Lifes / Deaths | Killed by elven tempest at level 5 on the 78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 19:55 3 / 3Killed by elven tempest at level 6 on the 78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 22:22 Killed by worm that walks at level 12 on the 6 Угасание 122 year of Ascendancy at 14:24 |
Primary Stats
Strength | 38 (base 15) |
Dexterity | 22 (base 15) |
Constitution | 45 (base 20) |
Magic | 77 (base 57) |
Willpower | 49 (base 38) |
Cunning | 23 (base 21) |
Resources
Life | 688/688 |
Mana | 270/270 |
Healing Factor | 2.5 |
Regeneration | 21.317445644692 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 76 |
Accuracy | 30 |
Crit Chance | 12% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 51 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 32 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Тьма | +18% |
Время | +3% |
Огонь | +3% |
Природа | +15% |
Кислота | +6% |
Холод | +94% |
Разум | +16% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Тьма | +20% |
Огонь | +5% |
Холод | +66% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 22.523848871182 (30%) |
Defense | 27 |
Ranged Defense | 27 |
Fatigue | 1 |
Physical Save | 30 |
Spell Save | 43 |
Mental Save | 33 |
Defense: Resistances
Тьма | + 20%( 70%) |
Молнии | + 29%( 70%) |
Огонь | + 60%( 70%) |
Физический | + 47%( 70%) |
Кислота | + 43%( 70%) |
Холод | + 70%( 70%) |
Разум | + 19%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 70% |
Disarm Resistance | 21% |
Confusion Resistance | 48% |
Silence Resistance | 35% |
Stun Resistance | 38% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 241, срок действия: 4). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 422 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия |
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 8 Откат: 17 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 8 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 24%, показатель уворота увеличен на 24, а устойчивость ко всему урону – на 24%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия |
Class Talents
Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Огненная алхимия | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Големантия | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Лёд | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / War alchemy | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Морозная алхимия | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Взрывные смеси | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Прод. големантия | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Заклятия / Кислотная алхимия | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Заклятия / Solar alchemy | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
Паровые / Кузнец | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
Расовые / Огр | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
Заклятия / Алхимия камней | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Заклятия / Посохи | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | Защитная стойка |
talent | Ледяная суть |
talent | Морозная начинка |
talent | Извечный холод |
Quests
Something is afflicting the sea life in the Abyssal Caves, the only source of reagents needed for the rituals which allow the Naloren people to continue living under the sea. Rumbles from the AbyssIf the disturbance cannot be eliminated, the Naloren may be forced to the surface and laid at the mercy of the land-dwellers. Head to the northern wall of New Shellsea and then east to the caves to investigate. * You met a beggar who turned out to be a Naloren searching for aid for their people. * You promised to investigate the caves and quell the disturbance within. | активно |
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковОтшельник Агримли нуждается в Вашей помощи, чтобы приготовить эликсир взрывной силы. Он дал Вам список ингредиентов: * «Требуется: пузырёк желчи высшего демона. Не пейте, даже если она прикажет». * Вы нашли нужный ингредиент – сердце орка. * Вы нашли нужный ингредиент – корень медоносного дерева. | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вы исследовали Старый лес и одолели Гневный корень. *Вы исследовали Лабиринт и одолели Рогатый ужас. *Вам стоит исследовать логово песчаных червей и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Дайкару и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! | активно |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | выполнено |
Наги наводняют Покорные болота. Солнечный Рубеж не выдержит сражения на двух фронтах; Вам нужно остановить захватчиков, пока не стало слишком поздно. Изворотливые захватчикиНайдите и уничтожьте их портал. * Вы должны остановить наг. | активно |
Вы нашли записки исследователя в Старом лесу. Он поведал о развалинах шер'тулов, затонувших в озере Нур, в центре леса. Крепость шер'туловВ одну из записок был вложен небольшой самоцвет, похожий на ключ. *Вы использовали ключ в развалинах Нура и открыли путь в древнюю крепость. *Загадочный зверь мёртв, путь в крепость свободен. *Вы включили, кажется... дворецкого(?), использовав Скипетр возврата. *Вы связали Перевоплощающий сундук с системой питания крепости. *Вы улучшили Скипетр возврата, чтобы тот переносил Вас в крепость. Текущий уровень энергии крепости: 19. | активно |
Вы слышали, что в сверкающих пещерах растут странные кристаллы, наполненные энергией Чаровзрыва. Отголоски ЧаровзрываТакже ходят слухи о лагере шалоров-отступников на западе. * Вы исследовали сверкающие пещеры и уничтожили Кристалл Чаровзрыва. * Вы исследовали лагерь Ралоров и убили Инквизитора. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Сверкающие пещеры. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 3 зоны Сверкающие пещеры)В награду Вы получили улучшение: Телосложение +5. | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 4 зоны Старый лес. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 4 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Магия +5. | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. * Вы узнали, что истинная угроза исходит от беглого архимага, Шторма по имени Уркис. Маги Анголуэна готовы перенести Вас к нему. * Вы убили Уркиса. Вернитесь в Анголуэн или Зигур за наградой. | выполнено |
Equipment
Источник света | ![]() Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +4 вол Меняет урон: +5% Разум Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
На поясе | ![]() Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс получить 10% хода (ограничение: 3/ход) Меняет устойч.: +6% Огонь Меняет урон: +3% Время Мент. спасброски: +6 (+3 расч.) Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Пояс, что обвивает Вашу талию. |
В правой руке | ![]() Необходимо: - Магия 24 Питается магическими силами Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 3 Баз. мощь: 20.0 - 24.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +1.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +4 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +7 (+4 расч.) Вер-ть физ. крит. уд.: +5.0% Мощь тела: +6 (+2 расч.) Меняет пробитие устойч.: +10% Холод Меняет урон: +20% Холод Способность (даровано): +1 Приказ посоху Мощь заклятий: +14 (+5 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +6% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
Доспехи | ![]() Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +9% Всё / +22% Холод Меняет урон: +15% Холод Мент. спасброски: +16 (+8 расч.) Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
На пальцах | ![]() Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Точность: +6 (+3 расч.) Меняет хар-ки: +3 снр Стойк. к обезоруж.: +21% Стойк. к пригвожд.: +20% Стойк. к отбрас.: +24% Предельное здоровье: +23.00 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На пальцах | ![]() Питается магическими силами Движимо псионическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +3 маг Меняет устойч.: +11% Разум Меняет урон: +11% Разум Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На голове | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Утомление: +1% Урон при получ. удара в рукопаш.: 4 Разум Меняет устойч.: +15% Кислота / +6% Холод Меняет урон: +6% Кислота / +6% Холод Физич. спасброски: +11 (+5 расч.) Кожаный головной убор. |
Колчан | ![]() Вес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Плащ | ![]() Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +2 маг / +1 вол Меняет устойч.: +3% Тьма / +1% Физический Выносливости за ход: +3.00 Смерть только при достижении: -60.00 здоровья Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
На шее | Pendant of the Deep Pendant of the DeepПитается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +8 вол / +8 маг Меняет устойч.: +20% Холод Меняет урон: +10% Холод Маны за ход: +0.50 Способность при попадании во врага (заклятие): Ледяные осколки (шанс: 15%; уровень: 1). The coral pendant on this amulet seems to be imbued with the intense cold of the abyssal depths. |
На ногах | ![]() Питается магическими силами Создано мастером Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/ноги; ранг 5 При ношении: Броня: +5 Уворот: +11 (+5 расч.) Меняет хар-ки: +2 снр Меняет устойч.: +3% Тьма / +3% Огонь Меняет пробитие устойч.: +5% Огонь Меняет урон: +18% Тьма / +3% Огонь Стойк. к безмолвию: +35% Стойк. к замешат.: +48% Стойк. к оглуш.: +38% Скорость передвижения: +25% Пара кожаных сапог |
На руках | ![]() Создано мастером Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 2 При ношении: Точность: +12 (+6 расч.) Броня: +2 Меняет хар-ки: +3 снр Меняет устойч.: +6% Тьма / +3% Холод Меняет пробитие устойч.: +20% Тьма / +10% Холод Меняет урон: +15% Природа Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
Инструмент | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 2 Можно использовать, чтобы исцелить себя и всех дружественных существ в радиусе 10 на 272. Все талисманы – откат после использования: 20. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
![]() Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 228 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
![]() Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 179 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: 10 Откат: 20 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы отправить в откат до 8 магических поддерживаемых способностей врага или избавиться ото всех магических вредных состояний. Можно использовать, чтобы нанести руну на кожу. Магические руны могут быть нанесены на кожу, наделяя Вас возможностью читать соответствующие заклятия. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 21 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 70 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сила Можно использовать, чтобы нанести руну на кожу. Магические руны могут быть нанесены на кожу, наделяя Вас возможностью читать соответствующие заклятия. |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: свиток/руна Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 20 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 84 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля Можно использовать, чтобы нанести руну на кожу. Магические руны могут быть нанесены на кожу, наделяя Вас возможностью читать соответствующие заклятия. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +10 хит / -5 вол Меняет устойч.: +15% Мор / +15% Тьма / +15% Кислота Физич. спасброски: +15 (+7 расч.) Магич. спасброски: +15 (+5 расч.) Мент. спасброски: -7 (-3 расч.) Предельное здоровье: +20.00 Постарайтесь не умереть... Это странное существо словно распласталось на шее, держа рот открытым достаточно широко, чтобы зубы не касались Вас. Вы подозреваете, что в случае, если голова каким-то образом пропадёт без вести, существо поселится на шее вместо неё. |
![]() Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 1 При ношении: Мастерство разделов: +0.11 Заклятия / Алхимия камней Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() Питается магическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 маг Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
![]() Необходимо: - Магия 35 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 4 Двуручное. Баз. мощь: 25.0 - 30.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Пробитие брони: +5 Вер-ть крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) Меняет урон: +25% Холод Способность (даровано): +1 Приказ посоху Мощь заклятий: +16 (+5 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Пробитие поглощ. ур. щитов: +11% Прочн. поглощ. ур. щита: +6% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
![]() Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +19% Тьма / +9% Всё Меняет урон: +13% Тьма Магич. спасброски: +17 (+6 расч.) Мощь заклятий: +3 (+1 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
![]() Питается магическими силами Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Меняет устойч.: +6% Молнии / +6% Время Скорость передвижения: +25% Пара кожаных сапог |
![]() Напитано природой Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Меняет хар-ки: +2 хит / +3 вол Меняет устойч.: +10% Огонь Меняет урон: +5% Огонь Мощь разума: +2 (+1 расч.) Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Можно использовать, чтобы применить способность Плевок пламенем (стоит 8 заряда(ов) из 24/24): Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 8 из 24/24. Расстояние: 10 Скорость снаряда: нет Тип: дар природы Описание: Выплёвывает сгусток огня, нанося 42.10 урона огнём. Наносимый урон увеличивается вместе с мощью разума Эти перчатки, кажется, созданы из панцирей ритчей. Горячие на ощупь. |
![]() Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 4 При ношении: Броня: +3 Урон (рукопашный бой): 10 Холод Меняет устойч.: +5% Холод Меняет урон: +5% Холод Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
![]() Создано мастером Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Дыхание в среде: вода This cap looks quite plain, but is imbued with a water-breathing enchantment. |
![]() Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет хар-ки: +3 маг / +4 вол Мощь заклятий: +4 (+1 расч.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+0 расч.) Меняет устойч.: +16% Холод Меняет урон: +11% Холод Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
![]() Необходимо: - Сила 16 Движимо псионическими силами Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкий; ранг 3 При ношении: Броня: +9 Уворот: +14 (+7 расч.) Утомление: +8% Меняет хар-ки: +4 хит Мент. спасброски: +11 (+6 расч.) комплект доспехов из кожи. |
![]() Необходимо: - Владение массивной бронёй - Сила 28 Напитано природой Вес: 17.00. Тип: броня/массивный; ранг 2 При ношении: Броня: +9 Утомление: +22% Урон при получ. удара в рукопаш.: 6 Молнии Меняет пробитие устойч.: +25% Природа / +5% Молнии Меняет урон: +3% Молнии Восст. здоровья: +2.50 Выносливости за ход: +0.60 Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
![]() Необходимо: - Владение щитом - Сила 16 Напитано природой Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 2 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +10 Утомление: +8% Урон (рукопашный бой): 8 Молнии Урон при получ. удара в рукопаш.: 3 Молнии Меняет устойч.: +6% Разум Способность (даровано): +1 Блок Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Ручные инструменты для отбивания атак. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +2 сил / +2 снр / +2 маг / +2 вол / +2 хит / +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 4 При ношении: Меняет устойч.: +5% Всё При использовании для инкрустации предмета: Меняет устойч.: +5% Всё При использовании как алхимической бомбы: Gain affinity for all damage by 5% in 3 turns (stacks for 3 times) Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 5 При ношении: Стойк. к оглуш.: +50% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +50% При использовании как алхимической бомбы: Regen 150 life in 3 turns (stacks for 3 times) Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 3 При ношении: Действенность исцеления: +20% При использовании для инкрустации предмета: Действенность исцеления: +20% При использовании как алхимической бомбы: Increases healing factor by 30% for 3 turns (stacks for 3 times) Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел При использовании как алхимической бомбы: Восстановление здоровья: 5% от предельного запаса Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 4 При ношении: Маны при маг. крит. уд.: +8.00 При использовании для инкрустации предмета: Маны при маг. крит. уд.: +8.00 При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 60 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании для инкрустации предмета: Меняет устойч.: +30% Молнии При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 20 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 3 При ношении: Маны за ход: +2.00 При использовании для инкрустации предмета: Маны за ход: +2.00 При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 40 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Bloodriver Pickaxe (ск. коп.: 18 ход.) Bloodriver Pickaxe (ск. коп.: 18 ход.)Питаемо неведомыми силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Стойк. к кровотеч.: +20% Мощь заклятий при маг. крит. уд. (складывается до 3 раз): +10 Вер-ть маг. крит. уд.: +5% При наличии: Способность (даровано): +1 Копать Способность при попадании во врага (заклятие): Оползень (шанс: 10%; уровень: 1). Можно использовать, чтобы применить способность Instant Dig (стоит 12 заряда(ов) из 12/12): Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 12 из 12/12. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Instantly dig an adjacent terrain. A pickaxe accidentally enchanted over being swallowed by a golem. Can dig real fast. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +4 (+2 расч.) Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Магич. спасброски: +4 (+1 расч.) Мент. спасброски: +4 (+2 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 4 При ношении: Точность: +12 (+6 расч.) Меняет пробитие устойч.: +12% Всё При использовании для инкрустации предмета: Точность: +12 (+6 расч.) Меняет пробитие устойч.: +12% Всё При использовании как алхимической бомбы: 50% chance to disarm Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 4 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +4.0% Меняет урон: +12% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Вер-ть мент. крит. уд.: +4% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +4.0% Меняет урон: +12% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Вер-ть мент. крит. уд.: +4% При использовании как алхимической бомбы: Deals 24% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +9% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +9% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании как алхимической бомбы: Deals 18% extra fireburn damage Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Использование стоит 202 заряда(ов) из 255/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 заряда(ов) из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 1 Можно использовать, чтобы исцелить себя и всех дружественных существ в радиусе 10 на 116. Все талисманы – откат после использования: 15. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +30% При использовании как алхимической бомбы: Deals 10% extra physical knockback damage Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 4 При ношении: Уворот: +16 (+8 расч.) Физич. спасброски: +16 (+8 расч.) Магич. спасброски: +16 (+5 расч.) Мент. спасброски: +16 (+8 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +16 (+8 расч.) Физич. спасброски: +16 (+8 расч.) Магич. спасброски: +16 (+5 расч.) Мент. спасброски: +16 (+8 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 12% extra ice damage, may freeze or wet target. Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 2 При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+3 расч.) Мент. спасброски: +10 (+5 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+5 расч.) Физич. спасброски: +10 (+5 расч.) Магич. спасброски: +10 (+3 расч.) Мент. спасброски: +10 (+5 расч.) При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +4 Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 2 При ношении: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании для инкрустации предмета: Скорость чтения заклятий: +10% При использовании как алхимической бомбы: 50% chance to cleanse one magical debuff Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Уворот: +10 (+5 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +10 (+5 расч.) При использовании как алхимической бомбы: gain 20 defense for 5 turns Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Необходимо: - Gem related talents Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Броня: +10 При использовании для инкрустации предмета: Броня: +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс наложить оцепенение (срок действия: 2) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 10
2 Угасание 122 year of Ascendancy at 09:10 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 20
27 Угасание 122 year of Ascendancy at 19:28 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 21
27 Угасание 122 year of Ascendancy at 22:18 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 13
8 Угасание 122 year of Ascendancy at 20:05 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 25
28 Угасание 122 year of Ascendancy at 08:51 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 16
19 Угасание 122 year of Ascendancy at 05:26 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 13
6 Угасание 122 year of Ascendancy at 23:16 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 13
6 Угасание 122 year of Ascendancy at 23:43 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 26
43 Угасание 122 year of Ascendancy at 22:57 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 15
17 Угасание 122 year of Ascendancy at 18:44 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 13
6 Угасание 122 year of Ascendancy at 23:43 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 12
5 Угасание 122 year of Ascendancy at 11:05 see stats
By Gront Dez Nuts @Alhem@, Огр, Алхимик уровень, 14
16 Угасание 122 year of Ascendancy at 19:57 see stats
Log
Вы извлекли: аквамарин из предмета: непробиваемый стальной кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 11)
Вы получаете 2.34 золота после перевоплощения предмета: редкость шахтёра, берет грубой кожи обмана (увор.: 0, бр.: 3).
Вы получаете 0.10 золота после перевоплощения предмета: берет грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1).
Вы получаете 3.77 золота после перевоплощения предмета: странниковы сапоги грубой кожи отступления (увор.: 0, бр.: 1).
Вы получаете 9.97 золота после перевоплощения предмета: Фронуэ [Лучистая поверхность] (увор.: 3, бр.: 3).
Вы получаете 11.99 золота после перевоплощения предмета: Рашеая (увор.: 0, бр.: 0).
Вы получаете 2.82 золота после перевоплощения предмета: безжалостный ясеневый звёздчатый посох (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Тьма).
Вы получаете 2.65 золота после перевоплощения предмета: могучая редкость, сыромятная кожаная праща хитрости (+1).
Вы получаете 13.89 золота после перевоплощения предмета: Горает [грубая кожаная праща].
Вы получаете 1.73 золота после перевоплощения предмета: одарённое опутанное средоточие жизни (мощь: 5-6, пр.бр.: 18, урон: Природа).
Вы получаете 0.90 золота после перевоплощения предмета: одарённое опутанное средоточие (мощь: 4-5, пр.бр.: 18, урон: Природа).
Вы получаете 0.50 золота после перевоплощения предмета: опутанное средоточие (мощь: 6-6, пр.бр.: 18, урон: Природа).
Вы извлекли: гранат из предмета: вернобьющий стальной меч (мощь: 14-20, пр.бр.: 3)
Вы получаете 2.20 золота после перевоплощения предмета: ясеневый длинный лук сноровки (+6).
Вы извлекли: опал из предмета: стальной двуручный меч хромоты (мощь: 22-34, пр.бр.: 2)
Вы извлекли: топаз из предмета: покрытый слизью стальной двуручный меч едкости (мощь: 25-40, пр.бр.: 2)
Вы извлекли: цитрин из предмета: железный двуручный меч «Светозарная примета» (мощь: 14-22, пр.бр.: 1)
Вы извлекли: агат из предмета: леденящий железный двуручный молот (мощь: 20-29, пр.бр.: 1)
Вы извлекли: топаз из предмета: стальной двуручный молот (мощь: 28-41, пр.бр.: 2)
Вы извлекли: гранат из предмета: кислотный стальной кинжал дневного света (мощь: 13-17, пр.бр.: 6)
Вы извлекли: аквамарин из предмета: леденящий стальной двуручный топор плетений (мощь: 22-34, пр.бр.: 2)
Вы извлекли: аквамарин из предмета: успокаивающая редкость, стальной амулет магии (+3)
Вы получаете 25.00 золота после перевоплощения предмета: Перламутровая руна (срок действия: 6; тьма, огня, разум, физ.).
Круг переноса на поверхность (нажмите или правый клик мышью, чтобы использовать).
Вы, не задумываясь прогуливаетесь тут, сдерживая зевоту. Вы чувствуете, что стоило сходить куда-нибудь ещё.
Сохранение игры...
Сохранение выполнено.
Сохранение игры...
Сохранение выполнено.